I movimenti di Karg e Su

Livello di programmazione 1

Movimenti automatici

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Come costruire

Movimenti automatici versione "A

  • Su è una figura costruita
  • All’accensione, Karg rotola in avanti per un certo tempo, si ferma davanti a Su ed emette un suono con un cicalino.
  • Poi si allontana

Movimenti automatici versione "B

  • Entrambe le figure sono state appena costruite e la scena è stata realizzata dai bambini con i burattini.

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Movimenti automatici versione "A

Movimenti automatici versione "B

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Livello di programmazione 2

Rilevamento semplice

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Come costruire

Rilevamento semplice

  • Su è una figura costruita
  • Karg è dotato di un sensore tattile e di un cicalino.
  • All’accensione, Karg rotola in avanti finché il sensore di contatto non viene premuto (collisione con Su).
  • Poi si ferma ed emette un suono con il cicalino.
  • Poi indietreggia

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Rilevamento semplice

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Livello di programmazione 3

Spettacolo di marionette

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Come costruire

Spettacolo di marionette

  • Su e Karg montati su robot separati
  • Entrambi i robot sono dotati di un sensore tattile: è possibile comandarli a bacchetta.
  • Karg si muove in avanti mentre il sensore touch è premuto, si ferma quando viene rilasciato, emette un suono con il cicalino, quindi si muove all’indietro quando viene premuto l’altro sensore touch.
  • Su si arriccia grazie a 2 servomotori quando si preme un sensore a sfioramento, si raddrizza quando si preme l’altro.

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Spettacolo di marionette

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Livello di programmazione 4

Costruzione e movimento armonico delle figure

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Come costruire

Costruzione e movimento armonico delle figure

  • Kag – avanza, si scontra con Su, poi grida perché si è punto il naso, quindi indietreggia, con gli occhi che brillano di verde per tutto il tempo.
  • Inizia alla pressione del sensore tattile – si sposta in avanti
  • Quando si preme il sensore tattile sulla parte anteriore, il dispositivo si ferma e indietreggia, mentre il cicalino suona per indicare il pianto.
  • 2 LED (verdi) sono accesi in modo continuo – occhi
  • Su – viene attaccato da Karg, che lo fa raggomitolare, poi torna al suo stato originale (dopo x secondi)
  • Il sensore touch avvia il programma
  • Il sensore tattile incorporato nella parte anteriore viene premuto al momento dell’impatto, facendolo arricciare grazie ai 2 servomotori.

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Costruzione e movimento armonico delle figure

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