Mișcările lui Karg și Su

Programare nivel 1

Mișcări automate

P1

Cum să construiești

Mișcări automate versiunea "A"

  • Su este o figură construită
  • Karg se rostogolește înainte pentru o perioadă de timp atunci când este pornit, se oprește în fața lui Su, apoi scoate un sunet cu un Buzzer
  • Apoi se dă înapoi.

Mișcări automate versiunea "B"

  • Ambele figuri sunt doar construite, iar scena este jucată de copii.

P1

Mișcări automate versiunea "A"

Mișcări automate versiunea "B"

P1

P1

Programare nivel 2

Detecție simplă

P2

Cum să construiești

Detecție simplă

  • Su este o figură construită
  • Karg este echipat cu un senzor tactil și un buzzer
  • Karg se rostogolește înainte atunci când este pornit până când senzorul tactil este apăsat (coliziune cu Su).
  • Apoi se oprește și scoate un sunet cu Buzzerul.
  • Apoi se dă înapoi

P2

Detecție simplă

P2

P2

Programare nivel 3

Spectacol de păpuși

P3

Cum să construiești

Spectacol de păpuși

  • Su și Karg montate pe roboți separați
  • Ambii roboți sunt dotați cu un senzor tactil – îi puteți păpușa.
  • Karg se mișcă înainte în timp ce senzorul tactil este apăsat, se oprește când este eliberat, emite un sunet cu Buzzer, apoi se mișcă înapoi când celălalt senzor tactil este apăsat.
  • Su se încovoaie cu ajutorul a 2 servomotoare atunci când este apăsat un senzor tactil, se îndreaptă atunci când este apăsat celălalt senzor tactil.

P3

Spectacol de păpuși

P3

P3

Programare nivel 4

Construcția și mișcarea armonică a figurilor

P4

Cum să construiești

Construcția și mișcarea armonică a figurilor

  • Kag – avansează, se ciocnește cu Su, apoi strigă pentru că s-a înțepat la nas, apoi se dă înapoi, cu ochii strălucind verde tot timpul
  • Începe la apăsarea senzorului tactil – se deplasează înainte
  • La impact, senzorul tactil din față este apăsat, el se oprește și se îndepărtează, iar Buzzerul sună pentru a indica plânsul.
  • 2 LED-uri (verzi) sunt aprinse continuu – ochi
  • Su – este atacat de Karg, făcându-l să se încolăcească, apoi revine la starea inițială (după x secunde)
  • Senzorul tactil pornește programul
  • Senzorul tactil construit pe partea din față este apăsat la impact, făcându-l să se încolăcească cu ajutorul celor 2 servomotoare.

P4

Construcția și mișcarea armonică a figurilor

P4

P4