Los movimientos de Karg y Su

Nivel de programación 1

Movimientos automáticos

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Cómo construir

Movimientos automáticos versión "A

  • Su es una figura construida
  • Karg rueda hacia adelante durante un tiempo cuando se enciende, se detiene frente a Su, y luego hace un sonido con un Buzzer
  • Luego se aleja

Movimientos automáticos versión "B

  • Las dos figuras se acaban de construir y la escena está protagonizada por los niños

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Movimientos automáticos versión "A

Movimientos automáticos versión "B

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Nivel de programación 2

Detección simple

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Cómo construir

Detección simple

  • Su es una figura construida
  • El Karg está equipado con un sensor táctil y un zumbador
  • El Karg rueda hacia adelante cuando se enciende hasta que se presiona el sensor táctil (colisión con Su).
  • Luego se detiene y hace un sonido con el Buzzer
  • Luego se aleja

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Detección simple

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Nivel de programación 3

Espectáculo de marionetas

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Cómo construir

Espectáculo de marionetas

  • Su y Karg montados en robots separados
  • Ambos robots están equipados con un sensor táctil: puedes hacerlos funcionar como marionetas
  • El Karg avanza mientras se presiona el sensor táctil, se detiene cuando se suelta, emite un sonido con el Buzzer, luego retrocede cuando se presiona el otro sensor táctil
  • Su se curva mediante 2 servomotores cuando se pulsa un sensor táctil, se endereza cuando se pulsa el otro

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Espectáculo de marionetas

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Nivel de programación 4

Construcción y movimiento armónico de las figuras

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Cómo construir

Construcción y movimiento armónico de las figuras

  • Kag – avanza, choca con Su, luego grita porque se pinchó la nariz, luego retrocede, sus ojos brillan de color verde todo el tiempo
  • Comienza al pulsar el sensor táctil – avanza
  • Cuando se pulsa el sensor táctil de la parte delantera, se detiene y retrocede, y suena un zumbido para indicar que está llorando
  • 2 LEDs (verdes) están continuamente encendidos – ojos
  • Su – es atacado por Karg, haciendo que se enrosque, luego vuelve a su estado original (después de x segundos)
  • El sensor táctil inicia el programa
  • El sensor táctil incorporado en la parte delantera se presiona en el impacto, lo que hace que se enrosque utilizando los 2 servomotores

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Construcción y movimiento armónico de las figuras

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