Karg ve Su'nun hareketleri

Programlama seviyesi 1

Otomatik hareketler

P1

Nasıl inşa edilir

Otomatik hareketler "A" versiyonu

  • Su inşa edilmiş bir figür
  • Karg açıldığında bir süre ileri doğru yuvarlanır, Su’nun önünde durur, ardından Buzzer ile bir ses çıkarır
  • Sonra geri çekiliyor.

Otomatik hareketler "B" versiyonu

  • Her iki figür de yeni inşa edildi ve sahne çocuklar tarafından kuklalaştırıldı

P1

Otomatik hareketler "A" versiyonu

Otomatik hareketler "B" versiyonu

P1

P1

Programlama seviye 2

Basit algılama

P2

Nasıl inşa edilir

Basit algılama

  • Su inşa edilmiş bir figür
  • Karg bir Dokunmatik Sensör ve Buzzer ile donatılmıştır
  • Karg, Dokunmatik Sensöre basılana kadar açıldığında ileri doğru yuvarlanır (Su ile çarpışma).
  • Sonra durur ve Buzzer ile bir ses çıkarır
  • Sonra geri çekilir

P2

Basit algılama

P2

P2

Programlama seviye 3

Kukla gösterisi

P3

Nasıl inşa edilir

Kukla gösterisi

  • Su ve Karg ayrı robotlara monte edildi
  • Her iki robot da bir Dokunmatik sensör ile donatılmıştır – onları kukla gibi oynatabilirsiniz
  • Karg, Dokunmatik sensöre basıldığında ileri doğru hareket eder, bırakıldığında durur, Buzzer ile bir ses çıkarır, ardından diğer Dokunmatik sensöre basıldığında geri doğru hareket eder
  • Su, bir dokunma sensörüne basıldığında 2 servo motor kullanarak kıvrılır, diğerine basıldığında düzleşir

P3

Kukla gösterisi

P3

P3

Programlama seviye 4

Figürlerin yapısı ve armonik hareketi

P4

Nasıl inşa edilir

Figürlerin yapısı ve armonik hareketi

  • Kag – ileri doğru hareket eder, Su ile çarpışır, sonra burnu battığı için bağırır, sonra geri çekilir, gözleri baştan sona yeşil renkte parlar
  • Dokunma sensörüne basıldığında başlar – ileri doğru hareket eder
  • Ön taraftaki dokunma sensörüne basıldığında, durur ve geri çekilir ve ağladığını belirtmek için Buzzer çalar
  • 2 LED (yeşil) sürekli yanıyor – gözler
  • Su – Karg tarafından saldırıya uğrar, kıvrılmasına neden olur, sonra eski haline döner (x saniye sonra)
  • Dokunmatik sensör programı başlatır
  • Ön tarafa yerleştirilmiş Dokunmatik sensöre çarpma anında basılır ve 2 servo motor kullanılarak kıvrılmasına neden olur

P4

Figürlerin yapısı ve armonik hareketi

P4

P4