Karg és Su mozgása

Programozási szint 1

Automatikus mozgások

P1

Hogyan építsd meg

Automatikus mozgások "A" változat

  • Su egy épített alak
  • Karg bekapcsoláskor egy ideig előre gurul, megáll Su előtt, majd hangot ad a Buzzerrel.
  • Aztán hátrál.

Automatikus mozgások "B" változat

  • Mindkét figurát csak megépítették, és a jelenetet a gyerekek bábozzák.

P1

Automatikus mozgások "A" változat

Automatikus mozgások "B" változat

P1

P1

Programozási szint 2

Egyszerű észlelés

P2

Hogyan építsd meg

Egyszerű észlelés

  • Su egy épített alak
  • A Karg érintésérzékelővel és hangjelzővel van felszerelve
  • A Karg bekapcsoláskor előre gurul, amíg az érintésérzékelőt le nem nyomja (ütközés a Su-val).
  • Aztán megáll, és hangot ad a csengővel.
  • Aztán hátrál

P2

Egyszerű észlelés

P2

P2

Programozási szint 3

Bábszínház

P3

Hogyan építsd meg

Bábszínház

  • Su és Karg külön robotokra szerelve
  • Mindkét robot érintésérzékelővel van felszerelve – bábozhatod őket.
  • A Karg előre mozog, amíg az érintésérzékelőt lenyomják, megáll, amikor elengedik, hangot ad a csengővel, majd hátrafelé mozog, amikor a másik érintésérzékelőt megnyomják.
  • Su 2 szervomotor segítségével felhúzódik, amikor az egyik érintésérzékelőt megnyomják, a másik megnyomásakor kiegyenesedik.

P3

Bábszínház

P3

P3

Programozási szint 4

A figurák felépítése és harmonikus mozgása

P4

Hogyan építsd meg

A figurák felépítése és harmonikus mozgása

  • Kag – megindul előre, összeütközik Su-val, majd felkiált, mert megszúrta az orrát, majd hátrál, szemei végig zöldesen izzanak.
  • Az érintésérzékelő megnyomásakor indul – előrefelé mozog
  • Az elülső érintésérzékelőt megnyomja, megáll és hátrál, és a Buzzer hangjelzéssel jelzi a sírást.
  • 2 LED (zöld) folyamatosan világít – szemek
  • Su – Karg megtámadja, amitől összecsuklik, majd visszatér eredeti állapotába (x másodperc után).
  • Az érintésérzékelő elindítja a programot
  • Az elülső részre épített érintésérzékelőt ütközéskor megnyomja, ami a 2 szervomotor segítségével felhúzza magát.

P4

A figurák felépítése és harmonikus mozgása

P4

P4