Mouvements de Karg et Su

Programmation niveau 1

Mouvements automatiques

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Comment construire

Mouvements automatiques version "A

  • Su est une figure construite
  • Karg roule vers l’avant pendant un certain temps lorsqu’il est allumé, s’arrête devant Su, puis émet un son avec un Buzzer.
  • Puis il recule

Mouvements automatiques version "B

  • Les deux personnages sont juste construits et la scène est marionnettisée par les enfants.

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Mouvements automatiques version "A

Mouvements automatiques version "B

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Programmation niveau 2

Détection simple

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Comment construire

Détection simple

  • Su est une figure construite
  • Karg est équipé d’un capteur tactile et d’un avertisseur sonore.
  • Karg roule vers l’avant lorsqu’il est allumé jusqu’à ce que le capteur tactile soit enfoncé (collision avec Su).
  • Il s’arrête ensuite et émet un son avec le Buzzer.
  • Puis recule

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Détection simple

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Programmation niveau 3

Spectacle de marionnettes

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Comment construire

Spectacle de marionnettes

  • Su et Karg montés sur des robots séparés
  • Les deux robots sont équipés d’un capteur tactile – vous pouvez les manipuler.
  • Karg avance lorsque le capteur tactile est enfoncé, s’arrête lorsqu’il est relâché, émet un son avec Buzzer, puis recule lorsque l’autre capteur tactile est enfoncé.
  • Le Su se recroqueville à l’aide de 2 servomoteurs lorsqu’un capteur tactile est pressé, et se redresse lorsque l’autre est pressé.

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Spectacle de marionnettes

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Programmation niveau 4

Construction et mouvement harmonique des figures

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Comment construire

Construction et mouvement harmonique des figures

  • Kag – avance, entre en collision avec Su, puis crie parce qu’il s’est piqué le nez, puis recule, les yeux verts tout du long.
  • Commence à la pression du capteur tactile – avance
  • En cas d’impact, le capteur tactile situé à l’avant est pressé, il s’arrête et recule, et un buzzer retentit pour indiquer qu’il pleure.
  • 2 diodes électroluminescentes (vertes) sont allumées en permanence – yeux
  • Su – est attaqué par Karg, ce qui le fait se recroqueviller, puis revient à son état initial (après x secondes)
  • Le capteur tactile lance le programme
  • Le capteur tactile situé à l’avant est pressé lors de l’impact, ce qui le fait se recroqueviller à l’aide des deux servomoteurs.

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Construction et mouvement harmonique des figures

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