Kenyér és aranyak elosztása & Vita a bíróságon

Programozási szint 1

Kenyér és arany elosztásának ábrázolása & A bíróság díszletének és szereplőinek megépítése

P1

Hogyan építsd meg

  • Különböző színű kockák használata a kenyerekhez
  • A kenyér legyen elég nagy, hogy mindegyik háromfelé szedhető legyen!

  • Kockákból építsék meg a környezetet, a kellékeket és szereplőket

P1

Kenyerek szétosztása

Aranyak szétosztása

A bíróság

Programozási szint 2

Arany elosztásának ábrázolása & A pereskedők és a bíró a tárgyalóteremben

P2

Hogyan építsd meg

  • Kockák használata kenyér gyanánt. Osszák el úgy, ahogy Ioan és Stefan tette.
  • LED-ekkel könnyen irányítható a tekintet!
  • 2 robot 5-5 LED-del és 1-1 nyomógombbal. Az első Ioan, a második Stefan aranyait jelzi ki.
  • Mindkét robot az első gombnyomásra azt jelzi ki, hogy osztaná el Ioan az aranyakat, a második azt, hogy tenné azt Stefan. A harmadik gombnyomás az ítéletet jelzi ki.

  • A bíró és a két pereskedő megépítése

  • Mindannyian tudják emelgetni a karjaikat szervomotorral

  • Nyomógombra induljon a mozgása, bábszínház-szerűen

P2

Aranyak szétosztása

A bíróság

P2

Aranyak szétosztása

Pereskedők és a bíró a bíróságon - hang nélkül

Pereskedők és a bíró a bíróságon - BUZZERREL

P2

Programozási szint 3

Kenyér elosztásának ábrázolása & A vitázók a bíró parancsára elhallgatnak

P3

Hogyan építsd meg

  • Kockák használata kenyér és LED használada aranyak gyanánt. Osszák el úgy, ahogy Ioan és Stefan tette.
  • LED-ekkel könnyen irányítható a tekintet!
  • 1 robot 10 LED-del két színben, és 1 nyomógombbal. A két szín Ioan és Stefan aranyait jelképezi.
  • A robot az első gombnyomásra azt jelzi ki, hogy osztaná el Ioan az aranyakat, a második azt, hogy tenné azt Stefan. A harmadik gombnyomás az ítéletet jelzi ki.

  • A vita kar- és fejmozdulatokkal, és a vitázók hangadásával reprezentálható
  • Karemelgetés, fejrázás, buzzerrel való hangoskodás
  • A két vitázó ugyanahhoz az alaplaphoz van kapcsolva, a bíró egy másikhoz
  • Egy idő után a bíró a kalapácsával ráüt egy nyomógombra – ettől a buzzerek elhallgatnak

P3

Kenyér elosztásának ábrázolása

A vitázók a bíró parancsára elhallgatnak

P3

A kenyérelosztás ábrázolása

A vitázók a bíró parancsára elhallgatnak

A vitázók a bíró parancsára elhallgatnak BUZZERREL

P3

Programozási szint 4

Aranyválogató robot & A vitázók a bíró parancsára elhallgatnak

P4

Hogyan építsd meg

  • Építsenek olyan robotot, amely a kockákat kétfelé válogatja.
  • A robot számolja meg külön a két csoportba osztott kockákat.
  • Csatlakoztassanak nyomógombot - a robot az első gombnyomásra azt jelezze ki, hogy osztaná el Ioan az aranyakat, a második azt, hogy tenné azt Stefan. A harmadik gombnyomás az ítéletet jelezze ki.

  • Mint P3, de a jelenet nem ér véget, amikor a vitázók elhallgatnak. A bíró kalapácsütésére elhallgatnak, de rövidesen újrakezdik.
  • A bíró újra a nyomógombra csap a kalapácsával, eggyel többször, mint előzőleg.
  • Ez addig folytatódik, amíg a robotokat ki nem kapcsolják.

P4

Aranyválogaó robot

A bíróság (a pereskedőkkel és a bíróval) ugyanaz, mint a P3-ban (Vigyázz!, a program viszont változik)

P4

Aranyválogaó robot

A bíróság

P4