Ekmek ve madeni para bölüşümü & Mahkemede tartışma

Programlama seviyesi 1

Ekmek ve madeni paraların bölünmesini görselleştirin & Çevreyi ve mahkemedeki insanları inşa edin

P1

Nasıl inşa edilir

Ekmek ve madeni paralar

  • Ekmekler için farklı renklerde küpler kullanın
  • Yeterince büyük bir ekmek yapın (böylece her birini 3 parçaya ayırabilirsiniz)!

Mahkeme

  • Çevreyi, dekorları ve karakterleri oluşturmak için küpleri kullanın

P1

Ekmek bölümü

Madeni para bölümü

Mahkeme

Programlama seviye 2

Mahkemede madeni paraların bölünmesi & Savunmacılar ve hakimin görselleştirilmesi

P2

Nasıl inşa edilir

Madeni para bölümü

  • Ekmek için küpler kullanın. Onları Ioan ve Stefan’ın yaptığı gibi böl.
  • LED ışıklar dikkati yönlendirmek için iyidir!
  • 5-5 LED’li ve 1 dokunmatik sensörlü 2 robot kullanın. İlk robot Ioan’ın paralarını, ikinci robot Stefan’ın paralarını gösterir.
  • Her iki robot için de dokunmatik sensöre ilk basış Ioan’ın paraları nasıl böleceğini, ikincisi Stefan’ın nasıl böleceğini, üçüncüsü ise kararı gösterir.

Mahkemedeki davacılar ve yargıç

  • 2 tartışmacı ve yargıç oluşturun

  • Hepsi servo motorlarla kollarını yukarı ve aşağı hareket ettirebilmelidir

  • Hareketlerini başlatmak için dokunma sensörlerini kullanın (bir kukla gösterisindeki gibi)

P2

Madeni para bölümü

Mahkeme

P2

Madeni para bölümü

Savunmacılar ve mahkemedeki yargıç ses çıkarmadan

Mahkemede davacılar ve yargıç BUZZER İLE

P2

Programlama seviye 3

Ekmeğin bölünmesini görselleştirin & Tartışmacılar hakimin talep ettiği gibi konuşmayı bırakmalıdır

P3

Nasıl inşa edilir

Ekmek bölme

  • Ekmek için küpler ve madeni paralar için LED kullanın. Ekmeği Ioan ve Stefan’ın yaptığı gibi bölüştürün.
  • LED ışıklar dikkati yönlendirmek için iyidir!
  • 2 renkli 10 LED’li ve 1 dokunmatik sensörlü 1 robot kullanın. İki renk Ioan ve Stefan’ın sikkelerini gösteriyor.
  • Dokunmatik sensöre ilk basış Ioan’ın paraları nasıl böleceğini, ikincisi Stefan’ın nasıl böleceğini, üçüncüsü ise kararı gösteriyor.

Mahkeme

  • Tartışma, kolların ve/veya başın hareketiyle VE tartışmacıların sesiyle gösterilebilir
  • Kolların periyodik olarak aşağı yukarı hareket ettirilmesi, servo motorlarla başın birkaç kez sallanması ve münazaracıların sesini yükseltmek için bir buzzer
  • İki tartışmacı aynı anakarta bağlıyken, yargıç başka bir anakarta bağlıdır
  • Yargıç, belirli bir süre sonra tokmağını bir dokunmatik sensöre vurur – bu, zil seslerinin durmasına neden olur

P3

Ekmeğin bölünmesini görselleştirin

Yargıcın talep ettiği gibi tartışmacılar konuşmayı bırakmalı

P3

Ekmeğin bölünmesinin görselleştirilmesi

Yargıcın talep ettiği gibi tartışmacılar konuşmayı bırakmalı

Yargıcın talep ettiği gibi tartışmacılar konuşmayı bırakmalı BUZZER İLE

P3

Programlama seviye 4

Para bölme robotu & Tartışmacılar hakimin talep ettiği gibi konuşmayı bırakmalı

P4

Nasıl inşa edilir

Bozuk para bölme robotu

  • Küpleri iki gruba ayırabilen bir robot inşa edin
  • Robot, her iki gruba ayırdığı küpleri saymalıdır.
  • Robotunuza 1 dokunmatik sensör bağlayın – dokunmatik sensöre ilk basış Ioan’ın paraları nasıl böleceğini, ikincisi Stefan’ın nasıl böleceğini, üçüncüsü ise kararı gösterir.

Yargıcın talep ettiği gibi tartışmacılar konuşmayı bırakmalı

  • P3’teki gibi, ama sessiz kaldıklarında sahne bitmiyor. Yargıç tokmağını vurduktan sonra sessizliğe gömülürler ve kısa bir süre sonra tekrar tartışmaya başlarlar
  • Yargıç tokmağını bir kez daha vurur.
  • Bu durum robotlar kapatılana kadar devam eder.

P4

Bozuk para bölme robotu

Mahkeme (tartışmacılar ve yargıç ile) P3'teki ile aynı (Dikkat!, program aynı değil!)

P4

Bozuk para bölme robotu

Mahkeme

P4