Kerékpár és repülőgép

Programozási szint 1

Építs egy zarándokot egy kerékpáron & Építs egy nyitható repülőgépet

P1

Hogyan építsd meg

Kerékpár

  • Használja az összeszerelési útmutatót
  • Használjon 1 egyenáramú motort és 1 akkumulátoros dobozt
  • A kerékpárnak mozognia kell, amikor az akkumulátordoboz be van kapcsolva, és a kormány elfordításával kell irányítani.

VAGY

  • Alaplap használata, 1 egyenáramú motor
  • A kerékpárnak a robot bekapcsolásakor el kell indulnia, és a kormány elfordításával kell irányítani.

Repülőgép

  • Egy nagy repülőgép építése
  • A tető egy tengellyel felnyitható, így a felszerelés és az utasok beépíthetők.
  • A farok egy tengelyen elforgatható

P1

Kerékpár

Repülőgép

P1

Programozási szint 2

Építs egy zarándokot egy kerékpárra és irányítsd & Építs egy motorizált nyitható repülőgépet

P2

Hogyan építsd meg

Kerékpár

  • Használja ugyanazt a struktúrát, mint a P1-ben
  • Használjon egy alaplapot, 1 egyenáramú motort, 2 LED-et a két oldalán.
  • A robot bekapcsolásakor a kerékpárnak el kell indulnia.
  • Az egyik LED véletlenszerűen világít, és a tanulónak a LED irányába kell irányítania a robotot.

Repülőgép

  • Használja ugyanazt a struktúrát, mint a P1-ben
  • Használjon egy alaplapot, 2 szervomotort ( 1 a felső részhez, 1 a farokhoz), 1 hangérzékelőt és 1 érintésérzékelőt.
  • A farok a hangérzékelő, a felső pedig az érintésérzékelő által aktivált mozgásba lendül.

P2

Kerékpár

Repülőgép

P2

P2

Programozási szint 3

Építs egy zarándokot egy kerékpáron és irányítsd & Építs egy kifutópályát a repülőgép felszállásához

P3

Hogyan építsd meg

Kerékpár

  • Használjon hasonló struktúrát, mint a P1-ben
  • Használjon egy alaplapot, 1 egyenáramú motort, 2 érintésérzékelőt a két oldalán és 1 szervomotort a kormányban.
  • A robot bekapcsolásakor a kerékpárnak el kell indulnia.
  • A szervomotornak a megnyomott érintésérzékelő irányába kell fordulnia, és mindkét érintésérzékelő elengedésekor vissza kell térnie az alaphelyzetbe.

Repülőgép

  • A kifutópálya hajtósínekből épül, emelkedő szögben.
  • Használjon egy alaplapot, 2 egyenáramú motort, fogaskerekeket kerekekként. 1 LED és egy IR fényvisszaverő a kifutópálya végének érzékeléséhez
  • A repülőgép a bekapcsoláskor automatikusan elindul, és növekvő sebességgel, kivilágítva gurul a kifutópálya végéhez. Amikor a futópálya végét érzékeli, megáll.

P3

Repülőgép

P3

Katedrális

P3

Programozási szint 4

Építs egy zarándokot egy kerékpárra és irányítsd azt & Építs egy repülőgépet, amely valóban felszáll

P4

Hogyan építsd meg

Kerékpár

  • Használjon hasonló struktúrát, mint a P3-ban
  • Használjon egy alaplapot, 1 egyenáramú motort, 2 érintésérzékelőt a két oldalán és 2 szervomotort az ábra könyökében.
  • A robot bekapcsolásakor a kerékpárnak el kell indulnia.
  • A szervomotornak a megnyomott érintésérzékelő irányába kell fordulnia, és mindkét érintésérzékelő elengedésekor vissza kell térnie az alaphelyzetbe.

Repülőgép

  • Használjon hasonló struktúrát, mint a P3-ban
  • Használjon egy alaplapot, 2 egyenáramú motort, 3 szervomotort, 1 IR fényvisszaverőt, zsinórt.
  • A repülőgép automatikusan elindul, amikor bekapcsolják
  • A kifutópálya 2 szakaszból áll, a második szakaszt szervomotorok emelik (döntenek), amikor a repülőgép eléri az IR-fotóreflektort.
  • A zsinórral felfüggesztve a repülőgép repül, amikor eléri a kifutópálya végét.

P4

Kerékpár

Repülőgép

P4

P4