Biciclete și avioane

Programare nivel 1

Construiește un pelerin pe o bicicletă & Construiește un avion care poate fi deschis

P1

Cum să construiești

Biciclete

  • Utilizați instrucțiunile de asamblare
  • Utilizați 1 motor DC și 1 cutie de baterii
  • Bicicleta ar trebui să se miște atunci când cutia bateriei este pornită și ar trebui să fie dirijată prin rotirea ghidonului.

SAU

  • Utilizați o placă de bază, 1 motor DC
  • Bicicleta trebuie să înceapă să se miște atunci când robotul este pornit și trebuie să fie dirijată prin rotirea ghidonului.

Avion

  • Construirea unui avion mare
  • Partea superioară poate fi deschisă cu o axă, astfel încât echipamentele și pasagerii să poată fi construite
  • Coada poate fi rotită pe o axă

P1

Biciclete

Avion

P1

Programare nivel 2

Construiește un pelerin pe o bicicletă și controlează-l & Construiește un avion motorizat care se poate deschide

P2

Cum să construiești

Biciclete

  • Folosiți aceeași structură ca la P1
  • Utilizați o placă de bază, 1 motor DC, 2 LED-uri pe două părți ale acestuia
  • Bicicleta trebuie să înceapă să se miște atunci când robotul este pornit.
  • Unul dintre LED-uri trebuie să se aprindă aleatoriu, iar elevul trebuie să dirijeze robotul în direcția LED-ului.

Avion

  • Folosiți aceeași structură ca la P1
  • Utilizați o placă de bază, 2 servomotoare (1 pentru partea superioară, 1 pentru coadă), 1 senzor de sunet și 1 senzor tactil.
  • Coada începe să se miște activată de senzorul de sunet, iar partea superioară de senzorul tactil.

P2

Biciclete

Avion

P2

P2

Programare nivel 3

Construiește un pelerin pe o bicicletă și controlează-l & Construiește o pistă pentru ca avionul să decoleze

P3

Cum să construiești

Biciclete

  • Folosiți o structură similară cu cea din P1
  • Utilizați o placă de bază, 1 motor DC, 2 senzori de atingere pe două părți ale acestuia și 1 servomotor în ghidon.
  • Bicicleta trebuie să înceapă să se miște atunci când robotul este pornit.
  • Servomotorul trebuie să se rotească în direcția senzorului tactil apăsat și să revină la poziția de bază atunci când ambii senzori tactili sunt eliberați.

Avion

  • Pista este construită din șine de tracțiune, la un unghi ascendent
  • Folosiți o placă de bază, 2 motoare de curent continuu, angrenaje ca roți. 1 LED și un fotoreflector IR pentru detectarea sfârșitului pistei de aterizare
  • Aeronava pornește automat la pornire și se rostogolește până la capătul pistei, iluminată, cu o viteză crescândă. Când detectează sfârșitul pistei, se oprește.

P3

Avion

P3

Catedrala

P3

Programare nivel 4

Construiește un pelerin pe o bicicletă și controlează-l & Construiește un avion care chiar decolează

P4

Cum să construiești

Biciclete

  • Folosiți o structură similară cu cea din P3
  • Utilizați o placă de bază, 1 motor DC, 2 senzori de atingere pe două laturi ale acestuia și 2 servomotoare în coatele figurii.
  • Bicicleta trebuie să înceapă să se miște atunci când robotul este pornit.
  • Servomotorul trebuie să se rotească în direcția senzorului tactil apăsat și să revină la poziția de bază atunci când ambii senzori tactili sunt eliberați.

Avion

  • Folosiți o structură similară cu cea din P3
  • Folosiți o placă de bază, 2 motoare DC, 3 servomotoare, 1 fotoreflector IR, șnur
  • Avionul pornește automat când este pornit
  • Pista este formată din 2 secțiuni, a doua secțiune este ridicată (înclinată) de servomotoare atunci când aeronava ajunge la fotoreflectorul IR.
  • Suspendat de sfoară, avionul zboară atunci când ajunge la capătul pistei.

P4

Biciclete

Avion

P4

P4