Bicykel a lietadlo

Úroveň programovania 1

Postavte si pútnika na bicykli & Postavte si otvoriteľné lietadlo

P1

Ako vytvoriť

Bicykel

  • Použite návod na montáž
  • Používajte 1 motor na jednosmerný prúd a 1 batériový box
  • Bicykel by sa mal po zapnutí batériového boxu pohybovať a mal by sa riadiť otáčaním riadidiel

ALEBO

  • Použitie základnej dosky, 1 jednosmerný motor
  • Bicykel by sa mal začať pohybovať po zapnutí robota a mal by sa riadiť otáčaním riadidiel.

Lietadlo

  • Stavba veľkého lietadla
  • Vrchná časť sa dá otvoriť pomocou nápravy, aby bolo možné postaviť vybavenie a cestujúcich
  • Chvost sa môže otáčať na osi

P1

Bicykel

Lietadlo

P1

Úroveň programovania 2

Postavte pútnika na bicykli a ovládajte ho & Postavte motorizované otvoriteľné lietadlo

P2

Ako vytvoriť

Bicykel

  • Použite rovnakú štruktúru ako v P1
  • Použite základnú dosku, 1 jednosmerný motor, 2 LED diódy na dvoch stranách
  • Po zapnutí robota by sa mal bicykel začať pohybovať
  • Jedna z LED diód by sa mala náhodne rozsvietiť a žiak musí nasmerovať robota do smeru LED diódy.

Lietadlo

  • Použite rovnakú štruktúru ako v P1
  • Použite základnú dosku, 2 servomotory ( 1 pre hornú časť, 1 pre chvost), 1 zvukový senzor a 1 dotykový senzor
  • Chvost sa začne pohybovať aktivovaný zvukovým senzorom, horná časť dotykovým senzorom.

P2

Bicykel

Lietadlo

P2

P2

Úroveň programovania 3

Postavte pútnika na bicykli a ovládajte ho & Postavte dráhu pre lietadlo, aby mohlo vzlietnuť

P3

Ako vytvoriť

Bicykel

  • Použite podobnú štruktúru ako v P1
  • Použite základnú dosku, 1 jednosmerný motor, 2 dotykové senzory na dvoch stranách a 1 servomotor v riadidlách
  • Po zapnutí robota by sa mal bicykel začať pohybovať
  • Servomotor by sa mal otočiť do smeru stlačeného dotykového senzora a po uvoľnení oboch dotykových senzorov sa vrátiť do základnej polohy.

Lietadlo

  • Vzletová a pristávacia dráha je postavená z hnacích koľajníc pod stúpajúcim uhlom
  • Použite základnú dosku, 2 jednosmerné motory, prevody ako kolesá. 1 LED dióda a IR fotoreflektor na detekciu konca dráhy
  • Lietadlo sa po zapnutí automaticky rozbehne a pri zvyšujúcej sa rýchlosti rotuje na koniec dráhy, ktorá je osvetlená. Keď zistí koniec dráhy, zastaví sa.

P3

Lietadlo

P3

Katedrála

P3

Úroveň programovania 4

Postavte pútnika na bicykli a ovládajte ho & Postavte lietadlo, ktoré skutočne vzlietne

P4

Ako vytvoriť

Bicykel

  • Použite podobnú štruktúru ako v P3
  • Použite základnú dosku, 1 jednosmerný motor, 2 dotykové senzory na dvoch stranách a 2 servomotory v lakťoch postavy.
  • Po zapnutí robota by sa mal bicykel začať pohybovať
  • Servomotor by sa mal otočiť do smeru stlačeného dotykového senzora a po uvoľnení oboch dotykových senzorov sa vrátiť do základnej polohy.

Lietadlo

  • Použite podobnú štruktúru ako v P3
  • Použite základnú dosku, 2 jednosmerné motory, 3 servomotory, 1 IR fotoreflektor, reťazec
  • Lietadlo sa spustí automaticky po zapnutí
  • Dráha sa skladá z 2 častí, pričom druhá časť sa zdvihne (nakloní) pomocou servomotorov, keď lietadlo dosiahne IR fotoreflektor.
  • Lietadlo zavesené na šnúre letí, keď dosiahne koniec dráhy

P4

Bicykel

Lietadlo

P4

P4