Az utazó és a pacsirta - Az utazó

Programozási szint 1

Bábkészítés egy robottal programozás nélkül

P1

Hogyan építsd meg

Bábkészítés egy robottal programozás nélkül

  • A béna pacsirta egyenáramú motorral mozog, amelyet közvetlenül az akkumulátoros doboz vezérel, a hátán szegény utazóval.
  • A 24 fejű vidra is mozog valamennyit a jelenetben.
  • A többi lényt úgy lehet mozgatni, hogy egy tengellyel építjük őket.

P1

Bábkészítés egy robottal programozás nélkül

P1

Programozási szint 2

4 gombos robotvezérlés

P2

Hogyan építsd meg

4 gombos robotvezérlés

  • A Lame Lark egy 2 egyenáramú motorra épített robot, amelyet 4 Touch érzékelő vezérel.
  • A 24 fejű vidra közvetlenül az elemdoboz be- és kikapcsolásával mozog.
  • A többi lény a P1 szerint épül fel.

P2

4 gombos robotvezérlés

P2

Programozási szint 3

Vonalkövető robot

P3

Hogyan építsd meg

Vonalkövető robot

  • A béna pacsirta egy IR-fotóreflektorral követi a vonalat.
  • Szárnyai 2 szervomotorral mozgathatók fel és le.
  • A szárnyait fel-le mozgatja követés közben.
  • Az Érintésérzékelő megnyomásával a robot megáll.
  • Minden más karakter a P1 és P2 karaktereivel megegyező.

P3

Vonalkövető robot

P3

P3

Programozási szint 4

Akadályok előtt megálló nyomkövető robot

P4

Hogyan építsd meg

Akadályok előtt megálló nyomkövető robot

  • Szerkezetileg megegyezik a P3-ban található béna pacsirta robottal, kiegészítve 1 csengővel és 1 IR-fotóreflektorral.
  • Miközben a robot az egyik IR-fotóreflektor segítségével követi a fekete vonalat, szervomotorok segítségével folyamatosan mozgatja a szárnyait.
  • Ha egy élőlény kerül elé, a robot megáll az előre néző IR-fotóreflektorral, és a csengőhang aktiválódik.
  • Ha eltávolítod az akadályt a sánta pacsirta elől, akkor továbbáll, és megmozdítja a szárnyait.

P4

Akadályok előtt megálló nyomkövető robot

P4

P4