DER REISENDE UND DIE LARKE - Der Reisende

Programmierung Stufe 1

Puppenspielen mit einem Roboter ohne Programmierung

P1

Wie man baut

Puppenspielen mit einem Roboter ohne Programmierung

  • Die lahme Lerche bewegt sich mit einem Gleichstrommotor, der direkt von der Batteriebox gesteuert wird, mit dem armen Reisenden auf dem Rücken.
  • Der 24-köpfige Otter bewegt sich auch etwas in der Szene.
  • Die anderen Kreaturen können bewegt werden, indem Sie sie mit einer Achse bauen.

P1

Puppenspielen mit einem Roboter ohne Programmierung

P1

Programmierung Stufe 2

4-Tasten-Robotersteuerung

P2

Wie man baut

4-Tasten-Robotersteuerung

  • Die Lame Lark ist ein Roboter, der auf einer Basis von 2 Gleichstrommotoren aufgebaut ist und von 4 Berührungssensoren gesteuert wird.
  • Der 24-köpfige Otter bewegt sich direkt, indem er den Batteriekasten ein- und ausschaltet.
  • Die anderen Kreaturen werden nach P1 gebaut.

P2

4-Tasten-Robotersteuerung

P2

Programmierung Stufe 3

Roboter zur Linienverfolgung

P3

Wie man baut

Roboter zur Linienverfolgung

  • Die lahme Lerche verfolgt die Linie mit einem IR-Photoreflektor.
  • Seine Flügel können mit 2 Servomotoren nach oben und unten bewegt werden.
  • Während der Verfolgung bewegt er seine Flügel auf und ab.
  • Wenn Sie den Berührungssensor drücken, wird der Roboter angehalten.
  • Alle anderen Zeichen sind wie in P1 und P2.

P3

Roboter zur Linienverfolgung

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Verfolgender Roboter, der vor Hindernissen anhält

P4

Wie man baut

Verfolgender Roboter, der vor Hindernissen anhält

  • Strukturell identisch mit dem lahmen Lerchenroboter in P3, mit dem Zusatz von 1 Summer und 1 IR-Photoreflektor.
  • Während der Roboter die schwarze Linie mit einem der IR-Fotoreflektoren verfolgt, bewegt er seine Flügel kontinuierlich mit Servomotoren.
  • Wenn sich ein Lebewesen vor ihm befindet, stoppt der Roboter die Verwendung des nach vorne gerichteten IR-Fotoreflektors und der Summer wird aktiviert.
  • Wenn Sie das Hindernis vor der lahmen Lerche entfernen, wird sie weiterziehen und ihre Flügel bewegen.

P4

Verfolgender Roboter, der vor Hindernissen anhält

P4

P4