GEZGİN VE LARK - Gezgin

Programlama seviye 1

Programlama olmadan bir robotla kuklacılık

P1

Nasıl inşa edilir

Programlama olmadan bir robotla kuklacılık

  • Topal tarla kuşu, zavallı yolcu sırtındayken doğrudan akü kutusu tarafından kontrol edilen bir DC motorla hareket eder.
  • 24 başlı su samuru da sahnede bir miktar hareket ediyor.
  • Diğer yaratıklar bir eksen ile inşa edilerek hareket ettirilebilir.

P1

Programlama olmadan bir robotla kuklacılık

P1

Programlama seviye 2

4 düğmeli robot kontrolü

P2

Nasıl inşa edilir

4 düğmeli robot kontrolü

  • Lame Lark, 4 Dokunmatik sensör tarafından kontrol edilen 2 DC motor tabanı üzerine inşa edilmiş bir robottur.
  • 24 başlı su samuru, pil kutusunu açıp kapatarak doğrudan hareket eder.
  • Diğer canlılar P1’e göre inşa edilmiştir.

P2

4 düğmeli robot kontrolü

P2

Programlama seviye 3

Çizgi izleyen robot

P3

Nasıl inşa edilir

Çizgi izleyen robot

  • Topal tarla kuşu bir IR Fotoreflektör kullanarak hattı izler.
  • Kanatları 2 servo motor ile yukarı ve aşağı hareket ettirilebilir.
  • İz sürerken kanatlarını aşağı yukarı hareket ettirir.
  • Dokunmatik sensöre basılması robotu durduracaktır.
  • Diğer tüm karakterler P1 ve P2’deki gibidir.

P3

Çizgi izleyen robot

P3

P3

Programlama seviyesi 4

Engellerin önünde duran takip robotu

P4

Nasıl inşa edilir

Engellerin önünde duran takip robotu

  • Yapısal olarak P3’teki topal lark robotla aynıdır, 1 Buzzer ve 1 IR Fotoreflektör eklenmiştir.
  • Robot, IR Fotoreflektörlerden birini kullanarak siyah çizgiyi izlerken, kanatlarını sürekli hareket ettirmek için servo motorlar kullanır.
  • Önüne bir yaratık çıkarsa, robot öne bakan IR fotoğraf reflektörünü kullanmayı bırakır ve Buzzer etkinleştirilir.
  • Eğer topal toygarın önündeki engeli kaldırırsanız, yoluna devam edecek ve kanatlarını hareket ettirecektir.

P4

Engellerin önünde duran takip robotu

P4

P4