SENKI ÉS A KÜKLOPSZ TESTVÉREK

Programozási szint 1

A küklopsz elzárja a bejáratot

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • Megépítjük a barlang bejáratát.
  • A tetőn építsen fogaskerék- és fogasléces szerkezetet a modell szerint.
  • Ezáltal a küklopsz a bejárat elé kerül.
  • Építs apró emberi figurákat.

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Tántorgó küklopsz

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • A küklopsz figurája egy 4 érintésérzékelős vezérlővel ellátott kocsira épül. Csatlakoztasson egy zúgót 1 piros LED-del a szem helyére.
  • A vállára egy szervomotor van szerelve.
  • Ha bármelyik irányba mozgatod, felemeli a karját.
  • Amikor megáll, leereszti a karját, és hangot ad a csengővel.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Tántorgó küklopsz

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • A küklopsz figura egy kocsira épül, 1 érintésérzékelővel és 1 piros LED-del a szem helyén.
  • A vállára egy szervomotor van szerelve.
  • Minden egyes alkalommal, amikor az Érintésérzékelőt megnyomják, a Küklopsz hangjelzést ad, és 2 másodpercig véletlenszerű irányba mozog, miközben a karjaival kaszál.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Lépegető küklopsz

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • A küklopsz a lábaiba épített 4 szervomotornak köszönhetően lépni tud.
  • A 4 szervomotor összehangolása, a robot folyamatos kiegyensúlyozása és az értékek pontos mérése lehetővé teszi, hogy a robot talpon maradjon, és ne boruljon fel.
  • A küklopsz egy tapsra kezd lépni, amelyet egy hangérzékelő érzékel.

P4

A robotok

P4

P4