PERSONNE ET LES FRÈRES CYCLOPES

Programmation niveau 1

Le cyclope bloque l'entrée

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Comment construire

Le robot

  • Nous construisons l’entrée de la grotte.
  • Sur le toit, construisez une structure à crémaillère selon le modèle.
  • Cela déplacera le cyclope devant l’entrée.
  • Construisez de minuscules figurines humaines.

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Chiffres statiques

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Programmation niveau 2

Cyclope titubant

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Comment construire

Les robots

  • La figurine du cyclope est construite sur un chariot avec 4 contrôleurs à capteurs tactiles. Attachez un buzzer avec 1 LED rouge à la place de l’oeil.
  • Un servomoteur est monté sur son épaule.
  • Lorsque vous le déplacez dans l’une ou l’autre direction, il lève son bras.
  • Lorsqu’il s’arrête, il abaisse son bras et émet un son avec le Buzzer.

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Les robots

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Programmation niveau 3

Cyclope titubant

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Comment construire

Les robots

  • La figurine du cyclope est construite sur un chariot avec 1 capteur tactile et 1 LED rouge à la place de l’œil.
  • Un servomoteur est monté sur son épaule.
  • Chaque fois que vous appuyez sur le capteur tactile, le cyclope émet un signal sonore et se déplace dans une direction aléatoire pendant 2 secondes, tout en tondant avec ses bras.

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Les robots

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Programmation niveau 4

Cyclope en marche

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Comment construire

Les robots

  • Le cyclope peut marcher grâce aux 4 servomoteurs intégrés dans ses jambes.
  • La coordination des 4 servomoteurs, l’équilibrage continu du robot et la mesure précise des valeurs permettent au robot de rester sur ses pieds et de ne pas basculer.
  • Le cyclope commence à marcher sur un clap, qui est détecté par un capteur sonore.

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Les robots

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