NIKTO A BRATIA KYKLOPOVIA

Úroveň programovania 1

Kyklop blokuje vchod

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Postavíme vchod do jaskyne.
  • Na streche postavte konštrukciu s ozubenými kolesami podľa modelu.
  • Tým sa kyklop presunie pred vchod.
  • Postavte malé ľudské postavičky.

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Staggering cyclops

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Figúrka kyklopa je postavená na vozíku so 4 ovládačmi dotykových senzorov. Na miesto oka pripevnite bzučiak s 1 červenou LED diódou.
  • Na ramene má namontovaný servomotor.
  • Keď s ním pohnete ktorýmkoľvek smerom, zdvihne rameno.
  • Keď sa zastaví, spustí rameno a vydá zvuk bzučiaka.

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Staggering cyclops

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Figúrka kyklopa je postavená na vozíku s 1 dotykovým senzorom a 1 červenou LED diódou namiesto oka.
  • Na ramene má namontovaný servomotor.
  • Pri každom stlačení dotykového senzora vydá kyklop zvukový signál a počas 2 sekúnd sa pohybuje náhodným smerom, pričom kosí ramenami.

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Kráčajúci kyklop

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Kyklop dokáže šliapať vďaka 4 servomotorom zabudovaným v nohách.
  • Koordinácia 4 servomotorov, nepretržité vyvažovanie robota a presné meranie hodnôt umožňujú, aby sa robot udržal na nohách a neprevrátil sa.
  • Kyklop začne šliapať na klapku, ktorú zaznamená zvukový senzor.

P4

Roboty

P4

P4