NIKTO A BRATIA KYKLOPOVIA P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Kyklop blokuje vchod P1 Ako vytvoriť Robot Postavíme vchod do jaskyne. Na streche postavte konštrukciu s ozubenými kolesami podľa modelu. Tým sa kyklop presunie pred vchod. Postavte malé ľudské postavičky. P1 Statické údaje P1 na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Staggering cyclops P2 Ako vytvoriť Roboty Figúrka kyklopa je postavená na vozíku so 4 ovládačmi dotykových senzorov. Na miesto oka pripevnite bzučiak s 1 červenou LED diódou. Na ramene má namontovaný servomotor. Keď s ním pohnete ktorýmkoľvek smerom, zdvihne rameno. Keď sa zastaví, spustí rameno a vydá zvuk bzučiaka. P2 Roboty P2 P2 Program na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Staggering cyclops P3 Ako vytvoriť Roboty Figúrka kyklopa je postavená na vozíku s 1 dotykovým senzorom a 1 červenou LED diódou namiesto oka. Na ramene má namontovaný servomotor. Pri každom stlačení dotykového senzora vydá kyklop zvukový signál a počas 2 sekúnd sa pohybuje náhodným smerom, pričom kosí ramenami. P3 Roboty P3 P3 Programy na začiatok stránky Úroveň programovania 4 Kráčajúci kyklop P4 Ako vytvoriť Roboty Kyklop dokáže šliapať vďaka 4 servomotorom zabudovaným v nohách. Koordinácia 4 servomotorov, nepretržité vyvažovanie robota a presné meranie hodnôt umožňujú, aby sa robot udržal na nohách a neprevrátil sa. Kyklop začne šliapať na klapku, ktorú zaznamená zvukový senzor. P4 Roboty P4 P4 Program na začiatok stránky