NIMENI ȘI FRAȚII CICLOPI

Programare nivel 1

Ciclopul blochează intrarea

P1

Cum să construiți

Robotul

  • Construim intrarea în peșteră.
  • Pe acoperiș, construiți o structură cu roți dințate și rafturi conform modelului.
  • Acest lucru va muta ciclopul în fața intrării.
  • Construiți mici figurine umane.

P1

Cifre statice

P1

Programare nivel 2

Ciclop uimitor

P2

Cum să construiți

Roboții

  • Figura ciclopului este construită pe un cărucior cu 4 controlere cu senzor tactil. Atașați un buzzer cu 1 LED roșu în locul ochiului.
  • Un servomotor este montat pe umărul său.
  • Atunci când îl mișcați în oricare direcție, acesta își ridică brațul.
  • Când se oprește, își coboară brațul și emite un sunet cu ajutorul soneriei.

P2

Roboții

P2

P2

Programare nivel 3

Ciclop uimitor

P3

Cum să construiți

Roboții

  • Figura cyclops este construită pe un cărucior cu 1 senzor tactil și 1 LED roșu în locul ochiului.
  • Un servomotor este montat pe umărul său.
  • De fiecare dată când senzorul tactil este apăsat, ciclopul emite un semnal sonor și se deplasează într-o direcție aleatorie timp de 2 secunde, în timp ce cosește cu brațele.

P3

Roboții

P3

P3

Programare nivel 4

Ciclopii care pășesc

P4

Cum să construiți

Roboții

  • Ciclopul poate păși datorită celor 4 servomotoare încorporate în picioarele sale.
  • Coordonarea celor 4 servomotoare, echilibrarea continuă a robotului și măsurarea precisă a valorilor permit robotului să rămână pe picioarele sale și să nu se răstoarne.
  • Ciclopul începe să calce pe o palmă, care este detectată de un senzor de sunet.

P4

Roboții

P4

P4