Perdita di parti

Livello di programmazione 1

Figure che si muovono con gli assi

P1

Come costruire

Figure che si muovono con gli assi

  • La donna, il signore e il cane zoppo, così come il bambino, sono tutti costruiti con asce per muovere gli arti.
  • Anche la tazza è presente nella scena.

P1

Figure che si muovono con gli assi

P1

Livello di programmazione 2

Robot a quattro pulsanti

P2

Come costruire

Robot a quattro pulsanti

  • Il bambino può essere guidato in avanti-indietro-destra-sinistra con 4 sensori touch.
  • Utilizzare la console per guidare il robot verso la tazza e il cane zoppo.
  • 1 – 1 LED e 1 – 1 sensori touch sono collegati alla tazza e al cane zoppo.
  • Quando il ragazzo raggiunge uno di essi, il LED lampeggia alla pressione del pulsante corrispondente.

P2

Robot a quattro pulsanti

P2

P2

Livello di programmazione 3

Robot con rilevamento della distanza

P3

Come costruire

Robot con rilevamento della distanza

  • Il piccolo ha 2 fotoriflettori IR incorporati nella parte anteriore, su entrambi i lati del robot.
  • Se si posiziona la tazza o il cane zoppo davanti a uno dei sensori, il robot avanza girando in quella direzione.

P3

Robot con rilevamento della distanza

P3

Robot con rilevamento della distanza

P3

Livello di programmazione 4

Robot autogestiti controllati da fotoriflettori a infrarossi

P4

Come costruire

Robot autogestiti controllati da fotoriflettori a infrarossi

  • Il ragazzino è costruito come in P3.
  • Il cane zoppo e la tazza sono collegati a un robot e su di essi sono posizionati 1 -1 fotoriflettore IR e 1-1 LED.
  • Inoltre, nella parte anteriore e centrale viene montato un fotoriflettore IR.
  • Il robot evita automaticamente gli oggetti che gli si parano davanti, la tazza e il cane zoppo.
  • Se il sensore al centro rileva qualcosa, il robot si ferma.
  • Quando il bambino si avvicina al cane zoppo o alla tazza, i LED lampeggiano.

P4

Robot autogestiti controllati da fotoriflettori IR

P4

Robot autogestiti controllati da fotoriflettori IR

P4