Pierderea de piese

Programare nivel 1

Figuri care se deplasează cu axe

P1

Cum să construiești

Figuri care se deplasează cu axe

  • Femeia, domnul și câinele șchiop, precum și băiețelul, toți sunt construiți cu topoare pentru a-și mișca membrele.
  • Cana este, de asemenea, în scenă.

P1

Figuri care se deplasează cu axe

P1

Programare nivel 2

Robot cu patru butoane

P2

Cum să construiești

Robot cu patru butoane

  • Băiețelul poate fi dirijat înainte-înapoi-dreapta-stânga cu ajutorul a 4 senzori tactili.
  • Folosește consola pentru a ghida robotul spre cană și spre câinele șchiop.
  • 1 – 1 LED și 1 – 1 senzori tactili sunt conectați la cană și la câinele șchiop.
  • Când băiatul ajunge la unul dintre ele, LED-ul va clipi atunci când este apăsat butonul corespunzător.

P2

Robot cu patru butoane

P2

P2

Programare nivel 3

Robot de detectare a distanței

P3

Cum să construiești

Robot de detectare a distanței

  • Băiețelul are 2 fotoreflectoare IR încorporate în partea din față, de o parte și de alta a robotului.
  • Dacă așezați cana sau câinele șchiop în fața unuia dintre senzori, robotul înaintează, întorcându-se în direcția respectivă.

P3

Robot de detectare a distanței

P3

Robot de detectare a distanței

P3

Programare nivel 4

Roboți auto-operați controlați de fotoreflectori IR

P4

Cum să construiești

Roboți auto-operați controlați de fotoreflectori IR

  • Băiețelul este construit ca în P3.
  • Câinele șchiop și cana sunt conectate la un robot, iar pe ele sunt amplasate 1 -1 fotoreflector IR și 1-1 LED.
  • De asemenea, montăm un fotoreflector IR în partea din față și în centru.
  • Robotul evită automat obiectele din fața sa, cana și câinele șchiop.
  • Dacă senzorul din mijloc detectează ceva, robotul se oprește.
  • Când băiețelul se află în apropierea câinelui șchiop sau a cănii, LED-urile clipesc.

P4

Roboți auto-operați controlați de fotoreflectori IR

P4

Roboți auto-operați controlați de fotoreflectori IR

P4