Incontrare il magico Graal nella pancia di un pesce

Programmazione di livello 1

Burattini con pupazzi

P1

Come costruire

Il robot

Costruzione:

  • Il ragazzo è dotato di un braccio mobile con faretra.
  • Il calderone può essere spostato con un braccio ad asse e le monete al suo interno possono essere scaricate.
  • Nella scena compaiono anche dei pesci.

P1

Cifre statiche

P1

Programmazione di livello 2

Decisione sul servomotore

P2

Come costruire

I robot

  • Il figlio è costruito nello stesso modo del P1.
  • Il calderone viene inclinato da 1 servomotore e i mini cubi che rappresentano le monete vengono versati fuori. Nel calderone si accende 1 LED blu, che si spegne quando i mini dadi vengono espulsi dal calderone.

P2

I robot

P2

P2

Programmazione di livello 3

Robot servomotore con sensore a infrarossi

P3

Come costruire

I robot

  • Il ragazzo è costruito allo stesso modo del P1.
  • La costruzione del calderone è la stessa di P2, ma viene aggiunto un sensore a infrarossi. Quando questo rileva che il ragazzo è posizionato davanti al sensore a infrarossi, 1 servomotore inclinerà il calderone e 1 LED blu si spegnerà.

P3

I robot

P3

P3

Programmazione di livello 4

Robot servomotore con sensore a infrarossi

P4

Come costruire

I robot

  • Ragazzo costruito allo stesso modo della P1.
  • La struttura del calderone è la stessa del P3, ma con l’aggiunta di 1 sensore sonoro e 2 strisce LED. Quando il sensore a infrarossi rileva che il ragazzo si trova davanti al sensore, 1 servomotore inclina il calderone e 1 LED blu si spegne. A quel punto le strisce LED si accendono come una luce di marcia, come un’ancora luminosa, per rappresentare il flusso di denaro d’oro.

P4

I robot

P4

P4