Die Begegnung mit dem magischen Gral im Fischbauch

Programmierung Stufe 1

Puppenspielen mit Puppen

P1

Wie man baut

Der Roboter

Konstruktion:

  • Der Junge ist mit einem beweglichen Arm mit Köchern ausgestattet.
  • Der Kessel kann mit einem Achsarm bewegt werden und die Münzen darin können entladen werden.
  • Auch Fische tauchen in der Szene auf.

P1

Statische Zahlen

P1

Programmierung Stufe 2

Entscheidung Servomotor

P2

Wie man baut

Die Roboter

  • Son wird auf die gleiche Weise konstruiert wie in P1.
  • Der Kessel wird von 1 Servomotor gekippt und die Miniwürfel, die die Münzen darstellen, werden herausgeschüttet. Im Kessel leuchtet 1 blaue LED, die erlischt, wenn die Miniwürfel aus dem Kessel ausgeworfen werden.

P2

Die Roboter

P2

P2

Programmierung Stufe 3

Servomotorischer Roboter mit Infrarotsensor

P3

Wie man baut

Die Roboter

  • Der Junge ist auf die gleiche Weise gebaut wie P1.
  • Die Konstruktion des Kessels ist die gleiche wie bei P2, aber es wurde 1 Infrarotsensor hinzugefügt. Wenn dieser erkennt, dass sich der Junge vor dem Infrarotsensor befindet, kippt 1 Servomotor den Kessel und 1 blaue LED erlischt.

P3

Die Roboter

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Servomotorischer Roboter mit Infrarotsensor

P4

Wie man baut

Die Roboter

  • Der Junge wurde auf die gleiche Weise gebaut wie der P1.
  • Der Aufbau des Kessels ist derselbe wie bei P3, aber zusätzlich gibt es 1 Tonsensor und 2 LED-Streifen. Wenn der Infrarotsensor feststellt, dass sich der Junge vor dem Sensor befindet, kippt 1 Servomotor den Kessel und 1 blaue LED erlischt. Dann leuchten die LED-Streifen wie ein Lauflicht auf, wie ein Lichtanker, um den Fluss des Goldgeldes darzustellen.

P4

Die Roboter

P4

P4