Találkozás a varázslatos grállal a halhasban

Programozási szint 1

Bábjáték bábokkal

P1

Hogyan építsünk

A robot

Építés:

  • A fiú mozgatható karral épült, melyen nyugvókarok vannak.
  • Az üst egy tengelykarral mozgatható, és a benne lévő érméket ki lehet üríteni.
  • Halak is megjelennek a jelenetben.

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Szervomotoros döntés

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • A fiú ugyanúgy épül fel, mint a P1-ben.
  • Az üstöt 1 szervomotor billenti, és az érméket ábrázoló minikockák kiöntődnek belőle. Az üstben 1 kék LED világít, amely kialszik, amikor a mini kockák kirepülnek az üstből.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Szervomotoros robot infravörös érzékelővel

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • A fiú ugyanúgy épül fel, mint a P1.
  • Az üst felépítése megegyezik a P2-ével, de 1 infravörös érzékelővel egészül ki. Amikor ez érzékeli, hogy a fiú az infravörös érzékelő elé kerül, 1 szervomotor megdönti az üstöt, és 1 kék LED kialszik.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Szervomotoros robot infravörös érzékelővel

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • A fiú ugyanúgy épült, mint a P1.
  • Az üst felépítése megegyezik a P3-éval, de kiegészítve 1 hangérzékelővel és 2 LED-csíkkal. Amikor az infravörös érzékelő érzékeli, hogy a fiú az érzékelő elé kerül, 1 szervomotor megdönti az üstöt, és 1 kék LED kialszik. Ezután a LED-csíkok futófényként, mint egy fényhorgony, világítani fognak, hogy az aranypénz áramlását jelképezzék.

P4

A robotok

P4

P4