Napotkanie magicznego Graala w rybim brzuchu

Poziom programowania 1

Lalkarstwo z użyciem lalek

P1

Jak zbudować

Robot

Budowa:

  • Chłopiec ma ruchome ramię z kołczanem.
  • Kocioł można przesuwać za pomocą ramienia osi, a znajdujące się w nim monety można rozładować.
  • W scenie pojawiają się również ryby.

P1

Liczby statyczne

P1

Programowanie poziom 2

Decyzja dotycząca serwomotoru

P2

Jak zbudować

Roboty

  • Son jest skonstruowany w taki sam sposób jak w P1.
  • Kociołek jest przechylany przez 1 serwomotor, a mini kostki reprezentujące monety są wysypywane. W kotle świeci się 1 niebieska dioda LED, która gaśnie, gdy z kotła wyrzucane są mini kostki.

P2

Roboty

P2

P2

Programowanie poziom 3

Robot z serwomotorem i czujnikiem podczerwieni

P3

Jak zbudować

Roboty

  • Chłopiec jest zbudowany w taki sam sposób jak P1.
  • Konstrukcja kociołka jest taka sama jak P2, ale dodano 1 czujnik podczerwieni. Gdy wykryje on, że chłopiec znajduje się przed czujnikiem podczerwieni, 1 serwomotor przechyli kociołek, a 1 niebieska dioda LED zgaśnie.

P3

Roboty

P3

P3

Poziom programowania 4

Robot z serwomotorem i czujnikiem podczerwieni

P4

Jak zbudować

Roboty

  • Chłopiec zbudowany w taki sam sposób jak P1.
  • Konstrukcja kociołka jest taka sama jak P3, ale dodano 1 czujnik dźwięku i 2 paski LED. Gdy czujnik podczerwieni wykryje, że chłopiec znajduje się przed czujnikiem, 1 serwomotor przechyli kociołek, a 1 niebieska dioda LED zgaśnie. Następnie paski LED zaświecą się jak działające światło, jak lekka kotwica, aby reprezentować przepływ złotych pieniędzy.

P4

Roboty

P4

P4