Setkání s magickým grálem v rybím břiše

Úroveň programování 1

Loutkoherectví s loutkami

P1

Jak stavět

Robot

Konstrukce:

  • Chlapec má pohyblivou ruku s třesoucím se ramenem.
  • Kotel lze posunovat pomocí ramene s nápravou a mince uvnitř lze vyložit.
  • Na scéně se objevují také ryby.

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programování 2

Rozhodnutí o servomotoru

P2

Jak stavět

Roboti

  • Syn je konstruován stejným způsobem jako v P1.
  • Kotel se naklání pomocí 1 servomotoru a miniaturní kostky představující mince se vysypávají. V kotlíku se rozsvítí 1 modrá LED dioda, která zhasne, když se minikostky z kotlíku vysypou.

P2

Roboti

P2

P2

Úroveň programování 3

Robot se servomotorem a infračerveným senzorem

P3

Jak stavět

Roboti

  • Chlapec je postaven stejně jako P1.
  • Konstrukce kotle je stejná jako u P2, ale je přidán 1 infračervený senzor. Když toto čidlo zjistí, že se chlapec nachází před infračerveným čidlem, 1 servomotor kotlík nakloní a 1 modrá LED dioda zhasne.

P3

Roboti

P3

P3

Úroveň programování 4

Robot se servomotorem a infračerveným senzorem

P4

Jak stavět

Roboti

  • Chlapec je postaven stejně jako P1.
  • Konstrukce kotle je stejná jako u P3, ale je doplněna o 1 zvukový senzor a 2 LED pásky. Když infračervený senzor zjistí, že se chlapec nachází před senzorem, 1 servomotor nakloní kotlík a 1 modrá LED dioda zhasne. Poté se LED pásky rozsvítí jako běžící světlo, jako světelná kotva, což představuje tok zlatých peněz.

P4

Roboti

P4

P4