Cinnamon és barátai a kerékpárúton

Programozási szint 1

Bábszínház

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • A jelenet szereplőinek felépítése
  • A fejük, karjuk és szájuk tengelyirányban mozoghat.
  • Minden karakter mozgatható

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Kerékpáros kirándulás

P2

Hogyan építsünk

A robotok

a.) A barátok elmennek biciklizni

  • gyerekek bicikliznek a kerékpárúton
  • Fahéj ül a kosárban

b.) A fahéj varázsol

  • szervomotorral emeli a kezét
  • a kerékpár a léggömbbel együtt emelkedik (egy fogaskerék segítségével halad felfelé a lejtőn).

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Bobula ül a talicskában

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • A talicskát hasonló módon építették meg, mint a P1-ben, de motorokkal mozgatják. Nagyapa irányítja a talicskát.
  • a nagypapa keze megnyom egy gombot (érintésérzékelő)
  • a talicska az érintésérzékelő megnyomásakor elindul
  • 2 lefelé irányuló IR van felszerelve a talicskára, hogy lehetővé tegye a vonalkövetést
  • a talicska követi a vonalat

P3

A robotok a)

A robotok b)

P3

P3

Programozási szint 4

Gyerekek vizet hordanak, csúsznak a sárban

P4

Hogyan építsünk

A robotok

a.) Helyezzük a lányokat egy robotbázisra

  • A robotot mostantól 4 érintésérzékelővel lehet vezérelni.
  • A robotot mostantól 4 érintésérzékelővel lehet vezérelni.
  • A gombok megnyomása vezérlés közben
  • robot halad előre
  • a robot hátrafelé mozog
  • robot jobbra fordul
  • a robot balra fordul
  • ha nem nyomják meg a gombot, leáll

b.) A lányokat egy kötött pályával ellátott robotra helyezik (mintha csúsznának).

elhelyezhetünk egy csengőt a roboton (a lányok örömükben hangot adnak).

A csúszó lányok szervomotorral oldhatók meg.

P4

A robotok a)

A robotok b)

P4

P4