Cinnamon a jeho priatelia na cyklotrase

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Budovanie postáv v scéne
  • Ich hlava, ruky a ústa sa môžu pohybovať v osi
  • Všetky postavy sú pohyblivé

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Výlet na bicykli

P2

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Priatelia idú na bicykel

  • deti jazdia na bicykloch po cyklotrase
  • Škorica v košíku

b.) Škorica robí kúzla

  • zdvihne ruku pomocou servomotora
  • bicykel stúpa spolu s balónom (pohybuje sa po svahu pomocou ozubeného kolesa)

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Bobula sedí na trakači

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Traktor je postavený podobným spôsobom ako v P1, ale s motormi na jeho pohyb. Dedko riadi trakař.
  • ruka starého otca stlačí tlačidlo (dotykový senzor)
  • trakař sa začne pohybovať po stlačení dotykového senzora
  • Na vozíku sú namontované 2 infračervené lúče smerom nadol, ktoré umožňujú sledovanie línie
  • trakař sleduje líniu

P3

Roboty a)

Roboty b)

P3

P3

Úroveň programovania 4

Deti nosia vodu, kĺžu sa v bahne

P4

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Umiestnite dievčatá na robotickú základňu

  • Robota je teraz možné ovládať pomocou 4 dotykových senzorov
  • Robota je teraz možné ovládať pomocou 4 dotykových senzorov
  • Stláčanie tlačidiel počas ovládania
  • robot sa pohybuje vpred
  • robot sa pohybuje dozadu
  • robot odbočuje doprava
  • robot zatáča doľava
  • ak nie je stlačené žiadne tlačidlo, zastaví sa

b.) Dievčatá sú umiestnené na robote s pletenou dráhou (akoby sa kĺzali).

môžeme na robota umiestniť bzučiak (dievčatá vydávajú radostný zvuk)

Posúvanie dievčat sa dá vyriešiť pomocou servomotora.

P4

Roboty a)

Roboty b)

P4

P4