a körtefa és a kút hasonló módon épül fel, mint a P1-ben, de a motorok egy programozható alaplaphoz vannak csatlakoztatva, a kút kék LED-del van felszerelve.
a kemence nyitóajtóval és piros LED-del ellátott szervomotorral van felszerelve.
Az első megnyomásra kinyílik a kemence ajtaja és a piros LED kigyullad, a kút leereszkedik, majd a vödör felemelkedik és a kék LED kialszik, a harmadik megnyomásra a körtefa fogaskerekekkel és fogaskerekekkel koronáz, a negyedik megnyomásra a kutya hátracsapja a fülét és elkezd ugatni egy csengővel.
A lusta lány 4-Touch érzékelővel vezérelt robotként mozog állomásról állomásra.
Az állomásokban lévő figurák hasonló módon vannak felépítve, mint a P2-ben, de minden figurának van 1 IR fényvisszaverője, amely érzékeli, ha a lány elérte, és akkor az adott figura mozgása elindul (a kutya mozgatja a fülét, a fán lévő levelek elkezdenek fordulni, a vödör a kútban leereszkedik és emelkedik, és a kék LED bekapcsol, a sütőben lévő piros LED kialszik és az ajtó kinyílik).
A lusta lány 2 IR fényvisszaverővel és egy érintésérzékelővel van felszerelve.
Az egyik IR-fotóreflektort a követésre, a másikat pedig a különböző állomásokon lévő számok érzékelésére használják. Amikor érzékeli a figurákat, megáll, majd az Érintésérzékelő megnyomásakor újra elindul, és folytatja a vonal követését.
Az állomások számadatai a P3-ban megadottak szerint vannak kialakítva.
A lány útját az asztalra ragasztott fekete vonalak jelölik: a robot megszámolja (egy IR-fotóreflektorral) az áthaladó vonalak számát, majd a következő vonal irányától függ, hogy a következő vonalra mozog (ezeket az irányokat a gyerekek határozzák meg).
Az állomásokat az IR-fotóreflektor ugyanúgy érzékeli, mint a P3-ban, és az érintésérzékelő megnyomásával lépnek tovább.
A gomb második megnyomása után a sorszámlálás az elejétől kezdődik újra.