INY KISZABADÍTÁSA

Íny a ketrecben, Vuk kiássa

Programozási szint 1

Vuk ás

P1

Hogyan építsd meg

Vuk ás

  • A ketrec és Íny figurájának megépítése.
  • A ketrec ajtaja tengelyen nyitható
  • Vuk egy kiskocsi roboton előre-hátra mozog
  •  

P1

Vuk ás

P1

P1

Programozási szint 2

Vuk ás

P2

Hogyan építsd meg

Vuk ás

  • 2 robot: Vuk és ketrec
  • Íny alakja (nem robot) a ketrecben van.
  • A ketrec ajtaját egy egyenáramú motor mozgatja, amelyet egy érintésérzékelő aktivál.
  • Vuk felső lábai szervomotorral ásítanak.
  • A program az érintésérzékelő megnyomásával indul el.

P2

Vuk ás

P2

P2

Programozási szint 3

Több robot összehangolt működése

P3

Hogyan építsd meg

Több robot összehangolt működése

  • Íny – a szemei világítanak a ketrecben – 2 LED (zöld)
  • Vuk – kaparászik, ásít a ketrecben, miközben Iny várakozik, szemei világítanak.
  • Az érintésérzékelő elindítja a programot
  • Az első két lábat szervomotorok vezérlik a kaparó, ásó mozgás létrehozásához.
  • Amikor a fényérzékelő fényt érzékel a ketrec tetején, a ketrec abbahagyja az ásást, és a ketrec ajtaja kinyílik, egy szervomotor által mozgatva.
  • Az vadász háza – a ház belsejében világító lámpa (2 LED), véletlenszerű időközönként nyitja és zárja az ajtót. A szervomotor mozgatja az ajtót
  • Az érintésérzékelő elindítja a programot

P3

Több robot összehangolt működése

P3

P3

Programozási szint 4

Több robot összehangolt működése

P4

Hogyan építsd meg

Több robot összehangolt működése

  • Mint a P3-ban
  • A villámot a vadász házának tetején egy fényérzékelővel érzékelik.
  • Amikor a vadász házának ajtaja kinyílik, a kutyák kijönnek (hajtósín, fogaskerekek, egyenáramú vagy szervomotor).

P4

Több robot összehangolt működése

P4

P4