INY KISZABADÍTÁSA Íny a ketrecben, Vuk kiássa P1 P2 P3 P4 Programozási szint 1 Vuk ás P1 Hogyan építsd meg Vuk ásA ketrec és Íny figurájának megépítése.A ketrec ajtaja tengelyen nyithatóVuk egy kiskocsi roboton előre-hátra mozog P1 Vuk ás P1 P1 Vuk Irány a lap tetejére! Programozási szint 2 Vuk ás P2 Hogyan építsd meg Vuk ás 2 robot: Vuk és ketrec Íny alakja (nem robot) a ketrecben van. A ketrec ajtaját egy egyenáramú motor mozgatja, amelyet egy érintésérzékelő aktivál. Vuk felső lábai szervomotorral ásítanak. A program az érintésérzékelő megnyomásával indul el. P2 Vuk ás P2 P2 Ketrec Irány a lap tetejére! Programozási szint 3 Több robot összehangolt működése P3 Hogyan építsd meg Több robot összehangolt működése Íny – a szemei világítanak a ketrecben – 2 LED (zöld) Vuk – kaparászik, ásít a ketrecben, miközben Iny várakozik, szemei világítanak. Az érintésérzékelő elindítja a programot Az első két lábat szervomotorok vezérlik a kaparó, ásó mozgás létrehozásához. Amikor a fényérzékelő fényt érzékel a ketrec tetején, a ketrec abbahagyja az ásást, és a ketrec ajtaja kinyílik, egy szervomotor által mozgatva. Az vadász háza – a ház belsejében világító lámpa (2 LED), véletlenszerű időközönként nyitja és zárja az ajtót. A szervomotor mozgatja az ajtót Az érintésérzékelő elindítja a programot P3 Több robot összehangolt működése P3 P3 Ketrec Vadász Irány a lap tetejére! Programozási szint 4 Több robot összehangolt működése P4 Hogyan építsd meg Több robot összehangolt működése Mint a P3-ban A villámot a vadász házának tetején egy fényérzékelővel érzékelik. Amikor a vadász házának ajtaja kinyílik, a kutyák kijönnek (hajtósín, fogaskerekek, egyenáramú vagy szervomotor). P4 Több robot összehangolt működése P4 P4 Karak előre Ketrec Vadász Irány a lap tetejére!