Találkozás a varázslatos grállal a halhasban

Programozási szint 1

A jelenet bábozása különböző szerkezetű figurákkal

P1

Hogyan építsünk

A robot

a.) Az anya karjai tengellyel mozgathatók.

  • A fiú karjai két tengellyel is mozgathatók. A jelenetet a két figurával lehet megrendezni.

b.) Építsünk egy fogaskerekes mechanizmust, amelyet közvetlenül egy elemtartóról hajt 1 egyenáramú motor.

  • A fogaskerékre egy kisebb és egy nagyobb ház épül. Ezeket a jelenet során megforgatják, így a kis házat egy nagyobb váltja fel.

P1

Statikus adatok a)

Statikus adatok b)

P1

Programozási szint 2

Bábjáték egyenáramú és szervomotorokkal épített robotokkal

P2

Hogyan építsünk

A robotok

a.) Hasonló módon építjük fel az Anyát és a Fiút:

  • A karjába 1 egyenáramú motor van beépítve, amelyet 1 érintésérzékelő megnyomásával mozgat fel és le.
  • 1 A csengő is olyan hangot ad ki, mintha vitatkozna a másikkal.

b.) Rögzített kisebb ház, előtte egy nagyobb ház homlokzatával.

  • Ez a rész 1 érintésérzékelő megnyomásával, 1 szervomotor segítségével emelkedik fel.
  • Végül 1 LED világít és megvilágítja a nagyobb ház ablakát.

P2

A robotok a)

A robotok b)

P2

P2

Programozási szint 3

Érzékelővel vezérelt robotok

P3

Hogyan építsünk

A robotok

a.) Az anya karjában 1 szervomotor található, amely 1 hangérzékelő által vezérelve mozog fel és le.

  • A fiú csengőhangja elindítja az anya programját.
  • 1 Buzzerrel is olyan hangot ad ki, mintha a fiával vitatkozna.
  • A fiú karjába 1 szervomotor van beépítve, amely 1 érintésérzékelőre reagálva mozog fel és le.
  • 1 Buzzer is olyan hangot ad ki, mintha az anyjával vitatkozna.
  • Felváltva beszélnek.

b.) Hajtósínekkel épített bábszínház. A szerkezetet 2 szervomotor hajtja.

  • Mindkét oldalon 1-1 infravörös érzékelő van beépítve 1-1 üstbe.
  • Amikor a fiú az egyik érzékelő elé áll, a ház a fogasléc és a fogaskerék segítségével megemelkedik az adott oldalról.
  • A Boy egy távirányítóval vezérelhető, amely 4 érintésérzékelőből készült, a két infravörös érzékelő egyikére, amely aktiválja a bábszínházat. A 4 Touch érzékelővel a Boy robot jobbra, balra, előre és hátra irányítható.

P3

A robotok a)

A robotok b)

P3

P3

Programozási szint 4

Együttműködő robotok, gyorsulásmérővel vezérelt bábszínház

P4

Hogyan építsünk

A robotok

a.) 1 szervomotor van beépítve az anya karjába.

  • 1 nyomógomb elindítja a programját.
  • 1 Buzzer is olyan hangot ad ki, mintha a fiával vitatkozna.
  • A fiú karjában 1 szervomotor van, amelyet 1 nyomógombbal mozgat fel és le.
  • 1 Buzzer is olyan hangot ad ki, mintha az anyjával vitatkozna.
  • A két figura ugyanahhoz az alaplaphoz van csatlakoztatva, és véletlenszerű sorrendben ad ki hangokat.

b.) A kisebb ház 3 oldala a nagyobb ház több szakaszában körbe van fektetve.

  • 3 szervomotor emeli fel a ház oldalát, hogy a nagyobb házat ábrázolja.
  • Az elemek 1-1 szervomotorral egymás után emelkednek fel, kirakós játékként építve a nagyobb házat.
  • Az épület lépcsőit egy gyorsulásmérő vezérli.

P4

A robotok a)

A robotok b)

P4

P4