Setkání s magickým grálem v rybím břiše

Úroveň programování 1

Loutková scéna s postavami různých struktur

P1

Jak stavět

Robot

a.) Matčiny ruce se mohou pohybovat s osou.

  • Chlapcovy ruce se dají pohybovat také pomocí dvou náprav. Scénu lze inscenovat s oběma figurkami.

b.) Sestavte převodový mechanismus poháněný 1 stejnosměrným motorem přímo z držáku baterie.

  • Na podvozku je postaven menší a větší dům. Ty se během scény střídají, takže malý domek je nahrazen větším.

P1

Statické údaje a)

Statické údaje b)

P1

Úroveň programování 2

Loutkové divadlo s roboty postavenými na stejnosměrný proud a servomotory

P2

Jak stavět

Roboti

a.) Podobným způsobem stavíme Matku a Syna:

  • Jeho ruka má zabudovaný 1 stejnosměrný motor, kterým pohybuje nahoru a dolů stisknutím 1 dotykového senzoru.
  • 1 Bzučák také vydává zvuk, jako by se dohadoval s druhým.

b.) Pevný menší dům s fasádou většího domu před ním.

  • Tato část se zvedá stisknutím 1 dotykového senzoru pomocí 1 servomotoru.
  • Nakonec se rozsvítí 1 LED dioda a osvětlí okno většího domu.

P2

Roboti a)

Roboti b)

P2

P2

Úroveň programování 3

Roboti ovládaní senzory

P3

Jak stavět

Roboti

a.) V rameni matky je 1 servomotor, který se pohybuje nahoru a dolů a je spouštěn 1 zvukovým senzorem.

  • Synův bzučák spustí matčin program.
  • Také vydává zvuky pomocí 1 bzučáku, jako by se hádala se svým synem.
  • Chlapec má v paži zabudovaný 1 servomotor, který se pohybuje nahoru a dolů v reakci na 1 dotykový senzor.
  • 1 Bzučák také vydává zvuk, jako by se hádal s matkou.
  • Střídají se v mluvení.

b.) Loutkové divadlo postavené na pohonných kolejnicích. Konstrukce je poháněna 2 servomotory.

  • Na každé straně je 1-1 infračervený senzor zabudovaný do 1-1 kotle.
  • Když se chlapec postaví před jeden ze snímačů, domek se z této strany zvedne pomocí ozubeného kola.
  • Chlapce lze ovládat dálkovým ovladačem složeným ze 4 dotykových senzorů na jeden ze dvou infračervených senzorů, který aktivuje loutkové divadlo. Pomocí 4 dotykových senzorů lze robota chlapce ovládat doprava, doleva, dopředu a dozadu.

P3

Roboti a)

Roboti b)

P3

P3

Úroveň programování 4

Spolupracující roboti, loutkové divadlo řízené akcelerometrem

P4

Jak stavět

Roboti

a.) 1 servomotor je zabudován do ramene matky.

  • 1 tlačítko spustí její program.
  • 1 Bzučák také vydává zvuk, jako by se hádala se svým synem.
  • Chlapec má v paži 1 servomotor, kterým pohybuje nahoru a dolů pomocí 1 tlačítka.
  • 1 Bzučák také vydává zvuk, jako by se hádal s matkou.
  • Obě figurky jsou připojeny ke stejné základní desce a vydávají zvuky v náhodném pořadí.

b.) Menší dům má 3 strany většího domu rozložené do několika částí kolem něj.

  • 3 servomotory zvedají boky domu, aby představovaly větší dům.
  • Prvky se zvedají jeden po druhém pomocí servomotoru 1-1 a staví větší dům jako puzzle.
  • Stavební kroky jsou řízeny akcelerometrem.

P4

Roboti a)

Roboti b)

P4

P4