Stretnutie s magickým grálom v rybom bruchu

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo s postavami rôznych štruktúr

P1

Ako vytvoriť

Robot

a.) Matkine ruky sa dajú pohybovať pomocou nápravy.

  • Chlapcove ruky sa dajú pohybovať aj pomocou dvoch osí. Scénu je možné zinscenovať s dvoma figúrkami.

b.) Zostrojte prevodový mechanizmus poháňaný priamo z držiaka batérie 1 jednosmerným motorom.

  • Menší a väčší dom sú postavené na prevodovke. Tie sa počas scény striedajú, takže malý domček je nahradený väčším.

P1

Statické údaje a)

Statické údaje b)

P1

Úroveň programovania 2

Bábkové divadlo s robotmi postavenými na jednosmerný prúd a servomotormi

P2

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Matku a Syna budujeme podobným spôsobom:

  • Jeho ruka má zabudovaný 1 jednosmerný motor, ktorým pohybuje hore a dole stlačením 1 dotykového senzora.
  • 1 Bzučiak tiež vydáva zvuk, akoby sa hádal s druhým.

b.) Pevný menší dom s fasádou väčšieho domu pred ním.

  • Táto časť sa zdvihne stlačením 1 dotykového senzora pomocou 1 servomotora.
  • Nakoniec sa rozsvieti 1 LED dióda a osvetlí okno väčšieho domu.

P2

Roboty a)

Roboty b)

P2

P2

Úroveň programovania 3

Senzorom riadené roboty

P3

Ako vytvoriť

Roboty

a.) V ramene matky je 1 servomotor, ktorý sa pohybuje nahor a nadol a je spúšťaný 1 zvukovým senzorom.

  • Synov bzučiak spustí matkin program.
  • Vydáva tiež zvuky s 1 bzučiakom, akoby sa hádala so svojím synom.
  • Chlapec má v ruke zabudovaný 1 servomotor, ktorý sa pohybuje hore a dole v reakcii na 1 dotykový senzor.
  • 1 Bzučiak tiež vydáva zvuk, akoby sa hádal so svojou matkou.
  • Striedajú sa v rozprávaní.

b.) Bábkové divadlo postavené na pohonných koľajniciach. Konštrukcia je poháňaná 2 servomotormi.

  • Na každej strane je 1-1 infračervený senzor zabudovaný do 1-1 kotla.
  • Keď sa chlapec postaví pred jeden zo snímačov, domček sa z tejto strany zdvihne pomocou ozubeného kolesa.
  • Chlapca možno ovládať diaľkovým ovládačom zo 4 dotykových senzorov na jeden z dvoch infračervených senzorov, ktorý aktivuje bábkové divadlo. Pomocou 4 dotykových senzorov možno robota chlapca ovládať doprava, doľava, dopredu a dozadu.

P3

Roboty a)

Roboty b)

P3

P3

Úroveň programovania 4

Spolupracujúce roboty, bábkové divadlo riadené akcelerometrom

P4

Ako vytvoriť

Roboty

a.) 1 servomotor je zabudovaný do ramena matky.

  • 1 tlačidlo spustí jej program.
  • 1 Bzučiak tiež vydáva zvuk, akoby sa hádal so synom.
  • Chlapec má v ruke 1 servomotor, ktorým pohybuje hore a dole pomocou 1 tlačidla.
  • 1 Bzučiak tiež vydáva zvuk, akoby sa hádal so svojou matkou.
  • Dve postavičky sú pripojené k rovnakej základnej doske a vydávajú zvuky v náhodnom poradí.

b.) Menší dom má 3 strany väčšieho domu rozložené do niekoľkých častí okolo neho.

  • 3 servomotory zdvíhajú boky domu, aby predstavovali väčší dom.
  • Prvky sa zdvíhajú jeden po druhom pomocou servomotora 1-1 a stavajú väčší dom ako puzzle.
  • Stavebné kroky sú riadené akcelerometrom.

P4

Roboty a)

Roboty b)

P4

P4