UN INCONTRO FORTUNATO: L'incontro

Livello di programmazione 1

Burattineria

P1

Come costruire

a.) Il Comic Mouse, azionato direttamente da un motore a corrente continua, rotola verso il Comic Cat.

b) Costruire un mouse a fumetti montato su un carrello robotico.

  • Il topo dei cartoni animati programmato si avvia automaticamente all'accensione e avanza per 5 secondi fino a raggiungere il gatto dei fumetti.

P1

Burattineria "A"

Burattineria "B"

P1

Livello di programmazione 2

Caratteri controllati da sensori tattili

P2

Come costruire

  • Costruire il mouse a fumetti come in P1 b), 2 sensori tattili, 1 cicalino collegato.
  • Il mouse comico si avvia quando viene premuto un sensore tattile e si ferma quando viene premuto l'altro sensore tattile, mentre il cicalino emette un suono acuto.
  • Costruire un gatto a fumetti montato su un carrello robotico, con 1 pulsante, 1 servomotore, 2 LED e 1 cicalino.
  • Il Comic Cat si avvia quando si preme il pulsante e avanza per un tempo prestabilito.
  • Poi si ferma e il servomotore montato nel collo muove la testa a destra e a sinistra, mentre i 2 LED negli occhi si accendono e il cicalino suona brevemente.

P2

Caratteri controllati da sensori tattili

P2

P2

Livello di programmazione 3

Robot guidato da un sensore a infrarossi

P3

Come costruire

  • Costruire il mouse a fumetti come in P1 b), con 2 fotoriflettori IR, 1 pulsante, 1 servomotore e 1 cicalino.
  • Il fotoriflettore IR è posizionato su entrambi i lati del mouse per guidarlo verso il Comic Cat.
  • Il robot si arresta quando viene premuto il sensore tattile, quindi si accendono il servomotore della coda e il cicalino.
  • Costruire il Gatto dei fumetti secondo P2. Sono collegati 1 fotoriflettore IR, 1 pulsante, 1 servomotore, 2 LED e 1 cicalino.
  • Il Comic Cat rileva il Comic Mouse con un sensore IR. Quando ciò accade, si accende il servomotore incorporato nella coda del gatto, i 2 LED negli occhi, che iniziano a lampeggiare, e il cicalino.

P3

Robot guidato da un sensore a infrarossi

P3

P3

Livello di programmazione 4

Gatto comico che schiaffeggia con le zampe

P4

Come costruire

  • Il Comic Mouse ha la stessa struttura e funzione di quello del P3, ma il suo sensore tattile viene premuto dal Comic Cat.
  • Costruire il Gatto dei fumetti montato su un carrello. Le zampe anteriori e la coda sono montate su un servomotore, sono collegati 1 fotoriflettore IR, 2 LED e 1 cicalino.
  • Quando il fotoriflettore IR montato sul Comic Cat rileva il Comic Mouse, accende il servomotore incorporato nella zampa anteriore e può quindi premere il pulsante del mouse.
  • Nel frattempo, si attivano il servomotore della coda, i 2 LED degli occhi e il cicalino.

P4

Gatto comico che schiaffeggia con le zampe

P4

P4