SZERENCSÉS PÁROSÍTÁS: A találkozás

Programozási szint 1

Bábjáték

P1

Hogyan építsd meg

Bábjáték

a.) A közvetlenül meghajtott, egyenáramú motorral hajtott Comic egér a Comic macskához gurul.

b) Építs egy robotkocsira szerelt képregényegér.

  • A programozott rajzfilmegér bekapcsoláskor automatikusan elindul, és 5 másodpercig halad előre, amíg el nem éri a képregénymacskát.

P1

Bábjáték "A"

Bábozás "B"

P1

Programozási szint 2

Érintésérzékelők által vezérelt karakterek

P2

Hogyan építsd meg

Érintésérzékelők által vezérelt karakterek

  • Építsd meg a P1 b) pont szerinti képregényegeret, 2 érintésérzékelővel és 1 csengőhanggal.
  • A Comic Mouse az egyik érintésérzékelő megnyomásakor elindul, és a másik érintésérzékelő megnyomásakor leáll, a Buzzer pedig magas hangot ad ki.
  • Építs egy robotkocsira szerelt Comic Cat-et, 1 nyomógombot, 1 szervomotort, 2 LED-et és 1 csengőhangot csatolva.
  • A Comic Cat a nyomógomb megnyomásakor elindul, és meghatározott ideig halad előre.
  • Ezután megáll, és a nyakába szerelt szervomotor jobbra és balra mozgatja a fejét, miközben a szemében lévő 2 LED világít, és a Buzzer rövid ideig szól.

P2

Érintésérzékelők által vezérelt karakterek

P2

P2

Programozási szint 3

Infravörös érzékelővel irányított robot

P3

Hogyan építsd meg

Infravörös érzékelővel irányított robot

  • Építse meg a képregényegeret a P1 b) pont szerint, 2 IR fényvisszaverő, 1 nyomógomb, 1 szervomotor, 1 csengőhang csatlakoztatva.
  • Az IR-fotóreflektor az egér mindkét oldalán található, hogy a Comic Cat felé irányítsa az egeret.
  • A robot megáll, amikor az érintésérzékelőt megnyomja, majd a farok szervomotorja és a csengőhang bekapcsol.
  • Építsd meg a képregénymacskát a P2 szerint. 1 IR fényvisszaverő, 1 nyomógomb, 1 szervomotor, 2 LED és 1 hangjelző van csatlakoztatva.
  • A Comic Cat egy IR-érzékelővel érzékeli a Comic Egeret. Amikor ez megtörténik, bekapcsolja a macska farkába épített szervomotort, a szemében lévő 2 LED-et, amelyek villogni kezdenek, és a csengőhangot.

P3

Infravörös érzékelővel irányított robot

P3

P3

Programozási szint 4

Képregény Macska pofozkodás mancsokkal

P4

Hogyan építsd meg

Képregény Macska pofozkodás mancsokkal

  • A Comic egér felépítése és funkciója megegyezik a P3-ban található egérével, de az érintésérzékelőjét a Comic macska nyomja meg.
  • Építsd meg a Comic Catet egy kocsira szerelve. Az elülső láb és a farok egy szervomotorra van szerelve, 1 IR fényvisszaverő, 2 LED, 1 csengő van rögzítve.
  • Amikor a Comic Cat-re szerelt IR-fotóreflektor érzékeli a Comic Egeret, bekapcsolja az elülső lábába épített szervomotort, és ezután meg tudja ütni az egér gombját.
  • Eközben a farkában lévő szervomotor, a szemében lévő 2 LED és a hangjelző aktiválódik.

P4

Képregény Macska pofozkodás mancsokkal

P4

P4