A REMÉNY ÚTJA

Programozási szint 1

A hajó felé haladva

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • A jelenet szereplőinek felépítése
  • A fejük és a karjuk tengelyirányban mozgatható
  • Az összes karaktert el lehet mozgatni, az egész jelenet

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Menekülés az utcán

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • Yana, Anya és a feléjük menekülő emberek alakját ugyanúgy építjük fel, mint a P1-ben.
  • A Yana és az Anya figurákat egy négygombos robotra szereljük.
  • Házakat építünk háttérként, és a menekülő embereket az utcán helyezzük el. Yana és Anya robotjait úgy kell irányítani, hogy elkerüljék a többi figurát.

VAGY

  • HajóépítésÉpítsd meg a hajót 1 egyenáramú motorral, amely egy állványon mozog!
  • Használj egy szervomotort Yana fejének mozgatására, és egyet a hajó ringatására.
  • Az egyik nyomógombbal előre, a másikkal pedig hátrafelé mozgathatja a hajót.
  • A hangjelzésnek meg kell szólalnia, amikor a hajó megáll.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Yana és az anyja elkerülik a menekülő embereket.

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • A P2-hez hasonlóan Yana és édesanyja is egy kis kocsiban ül, amely két egyenáramú motorral van felszerelve.
  • Három fényvisszaverőt csatlakoztatunk a robothoz.
  • A robot két fotoreflektort használ a többi menekült elkerülésére.
  • A harmadik fényvisszaverő érzékeli, ha eléri a hajót, és ekkor megáll.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Építs egy hajót, amely automatikusan megáll Törökország partjainál.

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • Építsd meg a hajót (mint a P2-ben), a tengert és a zászlót a parton.
  • Csatlakoztasson egy IR-fotóreflektort a zászlóhoz.
  • Egy gombnyomásra a hajónak meg kell szólaltatnia a hangjelzést, és a zászló felé kell indulnia, mint a P2-ben.
  • Állítsa le, amikor az IR-fotóreflektor érzékeli.
  • Egy tetszőleges időtartamú várakozás után a LED-nek villognia kell, és a hajónak vissza kell térnie a kiindulási pontra.

P4

A robotok

P4

P4