CESTA NÁDEJE

Úroveň programovania 1

Pohyb smerom k lodi

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Vytvorte postavy scény
  • Ich hlavy a ruky sa môžu pohybovať po osi
  • Všetky postavy sa dajú presúvať, celá scéna

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Útek na ulici

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Postavy Yany, matky a utekajúcich ľudí, ktorí k nim prichádzajú, staviame rovnako ako v P1.
  • Figúrky Yany a Matky pripevníme na robota so štyrmi tlačidlami.
  • Postavíme domy ako zázemie a utekajúcich ľudí umiestnime na ulicu. Roboty Yana a Matka musia byť ovládané tak, aby sa vyhýbali ostatným postavám.

ALEBO

  • Stavba lodePostavte loď s 1 jednosmerným motorom, ktorý sa pohybuje na stojane!
  • Jeden servomotor použite na pohyb hlavy Yany a druhý na hojdanie lode.
  • Po stlačení jedného tlačidla sa loď pohybuje dopredu a po stlačení druhého dozadu.
  • Bzučiak by mal zaznieť, keď sa loď zastaví.

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Yana a jej matka sa vyhýbajú utekajúcim ľuďom

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Podobne ako P2, aj Yana a jej matka sedia v malom vozíku vybavenom dvoma jednosmernými motormi.
  • K robotovi pripojíme tri fotoreflektory
  • Robot používa dva fotoreflektory, aby sa vyhol ostatným utečencom.
  • Tretí fotoreflektor zistí, kedy sa dostane k lodi, a vtedy sa zastaví.

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Postavte loď, ktorá automaticky zastaví na pobreží Turecka.

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Postavte loď (ako v P2), more a vlajku na brehu.
  • K vlajke pripojte IR fotoreflektor.
  • Po stlačení tlačidla by mala loď zapnúť zvukový signál a začať sa pohybovať smerom k vlajke, ako v prípade P2.
  • Zastavte, keď ho deteguje IR fotoreflektor.
  • Po uplynutí náhodného času by mala LED blikať a loď by sa mala vrátiť do východiskového bodu.

P4

Roboty

P4

P4