CESTA NÁDEJE P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Pohyb smerom k lodi P1 Ako vytvoriť Robot Vytvorte postavy scény Ich hlavy a ruky sa môžu pohybovať po osi Všetky postavy sa dajú presúvať, celá scéna P1 Statické údaje P1 na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Útek na ulici P2 Ako vytvoriť Roboty Postavy Yany, matky a utekajúcich ľudí, ktorí k nim prichádzajú, staviame rovnako ako v P1. Figúrky Yany a Matky pripevníme na robota so štyrmi tlačidlami. Postavíme domy ako zázemie a utekajúcich ľudí umiestnime na ulicu. Roboty Yana a Matka musia byť ovládané tak, aby sa vyhýbali ostatným postavám. ALEBO Stavba lodePostavte loď s 1 jednosmerným motorom, ktorý sa pohybuje na stojane! Jeden servomotor použite na pohyb hlavy Yany a druhý na hojdanie lode. Po stlačení jedného tlačidla sa loď pohybuje dopredu a po stlačení druhého dozadu. Bzučiak by mal zaznieť, keď sa loď zastaví. P2 Roboty P2 P2 Program (A) Program (B) na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Yana a jej matka sa vyhýbajú utekajúcim ľuďom P3 Ako vytvoriť Roboty Podobne ako P2, aj Yana a jej matka sedia v malom vozíku vybavenom dvoma jednosmernými motormi. K robotovi pripojíme tri fotoreflektory Robot používa dva fotoreflektory, aby sa vyhol ostatným utečencom. Tretí fotoreflektor zistí, kedy sa dostane k lodi, a vtedy sa zastaví. P3 Roboty P3 P3 Programy na začiatok stránky Úroveň programovania 4 Postavte loď, ktorá automaticky zastaví na pobreží Turecka. P4 Ako vytvoriť Roboty Postavte loď (ako v P2), more a vlajku na brehu. K vlajke pripojte IR fotoreflektor. Po stlačení tlačidla by mala loď zapnúť zvukový signál a začať sa pohybovať smerom k vlajke, ako v prípade P2. Zastavte, keď ho deteguje IR fotoreflektor. Po uplynutí náhodného času by mala LED blikať a loď by sa mala vrátiť do východiskového bodu. P4 Roboty P4 P4 Program na začiatok stránky