LE VOYAGE DE L'ESPOIR

Programmation niveau 1

Se diriger vers le bateau

P1

Comment construire

Le robot

  • Construire les personnages de la scène
  • Leur tête et leurs bras peuvent être déplacés sur un axe
  • Tous les personnages peuvent être déplacés, la scène entière

P1

Chiffres statiques

P1

Programmation niveau 2

S'évader dans la rue

P2

Comment construire

Les robots

  • Nous construisons les figures de Yana, de la mère et des personnes en fuite qui s’approchent d’elles de la même manière que P1.
  • Nous montons les figurines Yana et Mother sur un robot doté de quatre boutons.
  • Nous construisons des maisons comme toile de fond et plaçons les personnes en fuite dans la rue. Les robots de Yana et de Mère doivent être contrôlés de manière à éviter les autres personnages.

OU

  • Construire un bateauConstruisez le bateau avec 1 moteur à courant continu qui se déplace sur une crémaillère !
  • Utilisez un servomoteur pour déplacer la tête de Yana et un autre pour faire tanguer le bateau.
  • Utilisez un bouton pour faire avancer le bateau et un autre pour le faire reculer.
  • Le signal sonore doit retentir lorsque le bateau s’arrête.

P2

Les robots

P2

P2

Programmation niveau 3

Yana et sa mère évitent les fuyards

P3

Comment construire

Les robots

  • Comme P2, Yana et sa mère sont assises dans un petit chariot équipé de deux moteurs à courant continu.
  • Nous connectons trois photoréflecteurs au robot
  • Le robot utilise deux photoréflecteurs pour éviter les autres réfugiés.
  • Le troisième photoréflecteur détecte le moment où il atteint le vaisseau et s’arrête.

P3

Les robots

P3

P3

Programmation niveau 4

Construisez un bateau qui s'arrête automatiquement sur la côte turque.

P4

Comment construire

Les robots

  • Construisez le bateau (comme dans P2), la mer et le drapeau sur le rivage.
  • Connectez un photoréflecteur IR au drapeau.
  • En appuyant sur un bouton, le navire doit émettre un signal sonore et commencer à se déplacer vers le drapeau, comme en P2.
  • Arrêtez-vous lorsque le photoréflecteur IR le détecte.
  • Après une attente d’une durée aléatoire, la LED doit clignoter et le navire doit retourner à son point de départ.

P4

Les robots

P4

P4