CĂLĂTORIA SPERANȚEI P1 P2 P3 P4 Programare nivel 1 Se îndreaptă spre barcă P1 Cum să construiți Robotul Construiți personajele scenei Capul și brațele lor pot fi deplasate pe axă Toate personajele pot fi mutate, întreaga scenă P1 Cifre statice P1 în partea de sus a paginii Programare nivel 2 Evadare pe stradă P2 Cum să construiți Roboții Construim personajele Yana, Mama și oamenii care fug și vin spre ele în același mod ca și P1. Montăm figurile Yana și Mama pe un robot cu patru butoane. Construim case ca fundal și plasăm oamenii care fug pe stradă. Roboții Yanei și ai mamei trebuie controlați astfel încât să evite celelalte personaje. SAU Construiți o barcăConstruiți barca cu 1 motor DC care se deplasează pe un suport! Utilizați un servomotor pentru a mișca capul Yanei și unul pentru a legăna barca. Folosiți un buton pentru a deplasa barca înainte atunci când este apăsat și unul pentru a o deplasa înapoi. Soneria ar trebui să sune atunci când barca se oprește. P2 Roboții P2 P2 Program (A) Program (B) în partea de sus a paginii Programare nivel 3 Yana și mama ei evită oamenii care fug P3 Cum să construiți Roboții Ca și P2, Yana și mama ei stau într-un cărucior mic echipat cu două motoare de curent continuu. Conectăm trei fotoreflectoare la robot Robotul folosește două fotoreflectoare pentru a evita ceilalți refugiați. Al treilea fotoreflector detectează când ajunge la navă, moment în care se oprește. P3 Roboții P3 P3 Programele în partea de sus a paginii Programare nivel 4 Construiți o barcă care se oprește automat pe coasta Turciei. P4 Cum să construiți Roboții Construiți barca (ca în P2), marea și steagul pe țărm. Conectați un fotoreflector IR la steag. La apăsarea unui buton, nava ar trebui să sune soneria și să înceapă să se îndrepte spre pavilion, ca în P2. Opriți-vă atunci când fotoreflectorul IR îl detectează. După o perioadă de așteptare aleatorie, LED-ul ar trebui să clipească și nava ar trebui să se întoarcă la punctul de plecare. P4 Roboții P4 P4 Programul în partea de sus a paginii