ПОДОРОЖ НАДІЇ

Рівень програмування 1

Рухаємося до човна

P1

Як будувати

Робот

  • Створіть персонажів сцени
  • Їхні голови та руки можуть рухатися по осях
  • Всі персонажі можуть бути переміщені, вся сцена

P1

Статичні цифри

P1

Рівень програмування 2

Втеча на вулиці

P2

Як будувати

Роботи

  • Будуємо фігури Яни, матері та людей, що втікають, які наближаються до них, так само, як на П1.
  • Фігурки Яни та матері кріпимо на робота за допомогою чотирьох кнопок.
  • Ми будуємо будинки як тло, а людей, що тікають, розміщуємо на вулиці. Роботами Яни та мами треба керувати, щоб вони уникали інших фігур.

АБО

  • Побудуйте човен за допомогою 1 двигуна постійного струму, який рухається на стійці!
  • Використовуйте один серводвигун, щоб рухати головою Яни, а інший – щоб розгойдувати човен.
  • Використовуйте одну кнопку для переміщення човна вперед при натисканні, а іншу – для переміщення назад.
  • Звуковий сигнал повинен пролунати, коли човен зупиниться.

P2

Роботи

P2

P2

Рівень програмування 3

Яна з матір'ю уникають людей, що втікають

P3

Як будувати

Роботи

  • Як і P2, Яна та її мама сидять у маленькому візку, обладнаному двома двигунами постійного струму.
  • Підключаємо до робота три фоторефлектори
  • Робот використовує два фоторефлектори, щоб уникати інших біженців.
  • Третій фоторефлектор визначає, коли він досягає корабля, і в цей момент він зупиняється.

P3

Роботи

P3

P3

Рівень програмування 4

Побудуйте човен, який автоматично зупиняється біля берегів Туреччини.

P4

Як будувати

Роботи

  • Побудуйте човен (як у вправі 2), море і прапор на березі.
  • Приєднайте до прапора ІЧ-фоторефлектор.
  • Після натискання кнопки корабель повинен подати звуковий сигнал і почати рух до прапора, як у P2.
  • Зупиніться, коли ІЧ-фоторефлектор виявить його.
  • Після очікування довільної кількості часу, світлодіод повинен блимати, а корабель повинен повернутися у вихідну точку.

P4

Роботи

P4

P4