ПОДОРОЖ НАДІЇ P1 P2 P3 P4 Рівень програмування 1 Рухаємося до човна P1 Як будувати Робот Створіть персонажів сцени Їхні голови та руки можуть рухатися по осях Всі персонажі можуть бути переміщені, вся сцена P1 Статичні цифри P1 до початку сторінки Рівень програмування 2 Втеча на вулиці P2 Як будувати Роботи Будуємо фігури Яни, матері та людей, що втікають, які наближаються до них, так само, як на П1. Фігурки Яни та матері кріпимо на робота за допомогою чотирьох кнопок. Ми будуємо будинки як тло, а людей, що тікають, розміщуємо на вулиці. Роботами Яни та мами треба керувати, щоб вони уникали інших фігур. АБО Побудуйте човен за допомогою 1 двигуна постійного струму, який рухається на стійці! Використовуйте один серводвигун, щоб рухати головою Яни, а інший – щоб розгойдувати човен. Використовуйте одну кнопку для переміщення човна вперед при натисканні, а іншу – для переміщення назад. Звуковий сигнал повинен пролунати, коли човен зупиниться. P2 Роботи P2 P2 Програма (А) Програма (B) до початку сторінки Рівень програмування 3 Яна з матір'ю уникають людей, що втікають P3 Як будувати Роботи Як і P2, Яна та її мама сидять у маленькому візку, обладнаному двома двигунами постійного струму. Підключаємо до робота три фоторефлектори Робот використовує два фоторефлектори, щоб уникати інших біженців. Третій фоторефлектор визначає, коли він досягає корабля, і в цей момент він зупиняється. P3 Роботи P3 P3 Програми до початку сторінки Рівень програмування 4 Побудуйте човен, який автоматично зупиняється біля берегів Туреччини. P4 Як будувати Роботи Побудуйте човен (як у вправі 2), море і прапор на березі. Приєднайте до прапора ІЧ-фоторефлектор. Після натискання кнопки корабель повинен подати звуковий сигнал і почати рух до прапора, як у P2. Зупиніться, коли ІЧ-фоторефлектор виявить його. Після очікування довільної кількості часу, світлодіод повинен блимати, а корабель повинен повернутися у вихідну точку. P4 Роботи P4 P4 Програма до початку сторінки