IL POZZO E LA CONOCCHIA D'ORO: La conocchia e l'aspatrice

Livello di programmazione 1

Burattini con figure su assi

P1

Come costruire

Burattini con figure su assi

  • Il pozzo, la motolla e le figure sono tutti costruiti con parti mobili.
  • Muovendoli, la scena può essere burattata.

P1

Burattini con figure su assi

P1

Livello di programmazione 2

Robot motorizzati in c.c.

P2

Come costruire

Robot motorizzati in c.c.

  • Sono presenti 2 sensori di contatto sia sul pozzetto che sul mulinello.
  • In entrambi i casi, premendo un pulsante si avvia il programma e premendo l’altro lo si arresta.
  • Il pozzo si muove leggermente in avanti o indietro quando si premono i pulsanti, spostando la benna in alto e in basso.
  • Il movimento dell’aspo è continuo finché non viene fermato con l’altro sensore tattile.
  • Tutti gli altri attori sono simili a P1.

P2

Robot motorizzati in c.c.

P2

P2

Livello di programmazione 3

Struttura a pulsante a velocità variabile

P3

Come costruire

Struttura a pulsante a velocità variabile

  • La struttura e il programma del pozzo costruito in P2 rimarranno invariati.
  • 3 I sensori tattili sono posizionati sulla bobina.
  • Ognuno dei tre sensori attiva la bobina a una velocità diversa e la fa ruotare finché viene tenuto premuto (ad esempio, la velocità del motore cambia tra 30, 60 e 90).

P3

Struttura a pulsante a velocità variabile

P3

P3

Livello di programmazione 4

Robot controllato da più sensori

P4

Come costruire

Robot controllato da più sensori

  • I 3 sensori tattili rimangono sulla bobina, ma la velocità da essi impostata viene selezionata da una gamma di velocità con un generatore di numeri casuali (p.: tra 20-40, 50-70 e 80-100 velocità).
  • La rotazione viene arrestata da un sensore a infrarossi incorporato nella bobina quando l’anziana donna vi si trova davanti.
  • Il pozzo è rimasto invariato sotto tutti i punti di vista.

P4

Robot controllato da più sensori

P4

P4