STUDŇA A ZLATÝ PRAMEŇ: distaff a stroj na navíjanie

Úroveň programovania 1

Bábkarstvo s figúrkami na osiach

P1

Ako vytvoriť

Bábkarstvo s figúrkami na osiach

  • Studňa, motolla a figúrky majú pohyblivé časti.
  • Ich premiestňovaním možno scénu bábkovať.

P1

Bábkarstvo s figúrkami na osiach

P1

Úroveň programovania 2

Roboty s jednosmerným motorom

P2

Ako vytvoriť

Roboty s jednosmerným motorom

  • Vo vrte aj na cievke sú 2 dotykové senzory.
  • V oboch prípadoch stlačením jedného tlačidla spustíte program a stlačením druhého ho zastavíte.
  • Po stlačení tlačidiel sa studňa mierne posúva dopredu alebo dozadu, čím sa vedro posúva hore a dole.
  • Pohyb kotúča je nepretržitý, kým sa nezastaví druhým dotykovým senzorom.
  • Všetky ostatné subjekty sú podobné ako P1.

P2

Roboty s jednosmerným motorom

P2

P2

Úroveň programovania 3

Tlačidlová štruktúra s premenlivou rýchlosťou

P3

Ako vytvoriť

Tlačidlová štruktúra s premenlivou rýchlosťou

  • Štruktúra a program studne vybudovanej v P2 zostanú nezmenené.
  • Na cievke sú umiestnené 3 dotykové senzory.
  • Každý z troch snímačov zapína cievku na inú rýchlosť a otáča ju, kým je držaná (napr. rýchlosť motora sa mení medzi 30, 60 a 90).

P3

Tlačidlová štruktúra s premenlivou rýchlosťou

P3

P3

Úroveň programovania 4

Robot ovládaný viacerými senzormi

P4

Ako vytvoriť

Robot ovládaný viacerými senzormi

  • 3 dotykové snímače zostávajú na cievke, ale rýchlosť, ktorú nastavujú, sa vyberá z rozsahu pomocou generátora náhodných čísel (str.: medzi rýchlosťami 20-40, 50-70 a 80-100).
  • Otáčanie zastaví infračervený snímač zabudovaný do cievky, keď sa pred ňu postaví stará žena.
  • Studňa je vo všetkých ohľadoch nezmenená.

P4

Robot ovládaný viacerými senzormi

P4

P4