Wer ist Miguel Cervantes?

Miguel de Cervantes Saavedra gilt weithin als der größte Schriftsteller der spanischen Sprache und als einer der bedeutendsten Romanautoren der Welt. Am bekanntesten ist er für seinen Roman Don Quijote, an dem Sie in diesem Kurs arbeiten werden. Er gilt als der erste moderne Roman und als eine der höchsten literarischen Leistungen aller Zeiten.

Zusammenfassung der Handlung:

Alonso Quixano ist ein reicher Mann mittleren Alters, der viele Geschichten über Ritter und Ritter gelesen hat, verrückt wird und glaubt, er sei ein Ritter namens Don Quixote. Er reitet mit seinem Knappen Sancho durch das Land und erlebt Abenteuer. Er glaubt, dass seine Abenteuer echt sind, aber alle anderen lachen über ihn. Die Lektion hinter Don Quijote ist, dass alle Menschen einen Wert haben, unabhängig von ihrer sozialen Stellung, ihrer Weltanschauung, ihrem Gewicht, ihrem Alter usw. Don, der danach strebt, ein ritterlicher Ritter zu sein, zeigt, wie lächerlich antiquierte Überzeugungen für diejenigen sein können, die das Leben in der Gegenwart erobert haben (Sancho Panza). Eine der berühmtesten Geschichten, die Sie in diesem Kurs bearbeiten und mit Robotern nachstellen werden, ist Don Quijotes Kampf mit den Windmühlen. Er sieht einige Windmühlen und hält sie für Riesen. Als er ausreitet, um mit ihnen zu kämpfen, wird er von seinem Pferd gestoßen. Sancho sagt ihm, dass es nur Windmühlen sind, aber Don Quijote glaubt ihm nicht. Er ist sich sicher, dass ein Zauberer die Windmühlen in Riesen verwandelt hat, um ihm zu schaden.

Herunterladbare Inhalte

Aufwärmen!

Die Geschichte!

Bauen Sie Ihren Roboter!

Zeigen und erzählen!

Lektion 1 - Aufwärmen

IDEE 1

IDEA 2

IDEA 3

IDEA 4

IDEA 5

IDEA 6

IDEA 7

IDEA 8

Lektion 2 - Die Geschichte

DIE GESCHICHTE

TEXT 1

TEXT 2

TEXT 3

TEXT 4

LANGER TEXT

KURZER TEXT

TEMPLATES

MINDMAP

TABELLE

STORYLINE

CHARAKTER-AUFGABENKARTEN

TEMPLATES

Lektion 3-4 - Bauen Sie Ihren Roboter!

ROBOTER-AUFGABENKARTEN

ROBOTERPLAN

TEMPLATES

Lektion 5 - Zeigen und erzählen!

Lektionspläne

LEKTION 1

LEKTION 2

LEKTION 3-4

LEKTION 5

LEHRPLÄNE

Variationen

Entwicklungstechnische Fähigkeiten


D 1 = Textverständnis
D 2 = Graphomotorische Fähigkeiten
D 3 = Räumliche Orientierung
D 4 = Achtung
D 5 = Soziale Kompetenzen
D 6 = Computergestütztes Denken – Lebenskompetenzen
D 7 = Physik, Robotik, Ingenieurwesen
D 8 = Andere Fächer mit Robotik unterrichten
D 9 = Kreativität, Begabungsförderung
D 10 = Förderung der Kreativität
D 11 = Sprachbewusstsein
D 12 = Sprachenbasierte Kommunikation

T1

T2

T3

T4

D1

D3

D4

D7

D8

D10

D11

D12

Text Variationen

DIE GESCHICHTE

TEXT 1

TEXT 2

TEXT 3

TEXT 4

LANGER TEXT

KURZER TEXT

Roboter-Ideen

T1

T2

T3

T4

ROBOTER IDEEN

Vorlagen

MINDMAP

TABELLE

STORYLINE

ROBOTER-AUFGABENKARTE

ROBOTERPLAN

CHARAKTER-AUFGABENKARTEN

FORMULAR ZUR SELBSTEINSCHÄTZUNG

Ideen-Basar

IDEE 1

IDEA 2

IDEA 3

IDEA 4

IDEA 5

IDEA 6

IDEA 7

IDEA 8