Er wird zurück nach Hause gebracht

Programmierung Stufe 1

Der Käfig und die Kutsche

P1

Wie man baut

Der Käfig und die Kutsche

  • Die Kutsche wird von zwei Eseln gezogen und von 1 Gleichstrommotor angetrieben.
  • Er läuft weiter, bis die Batterie ausgeschaltet wird.
  • Der Käfig befindet sich auf einem Wagen, dessen Tür mit Achsen geöffnet werden kann.
  • Die Freunde, der Priester, der Barbier und Don Quijote sind kleine Figuren in dieser Szene.

P1

Der Käfig und die Kutsche

P1

Programmierung Stufe 2

Servomotor-Käfig

P2

Wie man baut

Servomotor-Käfig

  • Der Schlitten und der Käfig sind wie bei P1 aufgebaut, mit 2 Touch-Sensoren.
  • Die Käfigtür kann mit 1 Servomotor geöffnet werden.
  • Der Schlitten wird mit 2 Gleichstrommotoren bewegt.
  • Einer der Berührungssensoren startet und bewegt sich so lange, wie Sie ihn herunterdrücken. Wenn Sie den Berührungssensor loslassen, hält der Wagen an.
  • Drücken Sie den anderen Touch-Sensor, um die Käfigtür für 2 Sekunden zu öffnen und dann zu schließen.

P2

Servomotor-Käfig

P2

P2

Programmierung Stufe 3

Umweltverträglicher Roboter

P3

Wie man baut

Umweltverträglicher Roboter

  • Der Wagen mit dem Käfig wie in P2.
  • Der Käfig ist mit 2 IR-Photoreflektoren ausgestattet.
  • Ein Sensor befindet sich außerhalb des Käfigs. Wenn er Don Quijote erkennt, öffnet sich die Käfigtür und schließt sich nach 2 Sekunden.
  • Der andere IR-Fotoreflektor befindet sich in dem Käfig. Wenn Don Quijote davor steht, bewegt sich der Wagen nach einer Verzögerung von 2 Sekunden für 3 Sekunden vorwärts und hält dann an.

P3

Umweltverträglicher Roboter

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Roboter mit mehreren Sensoren

P4

Wie man baut

Roboter mit mehreren Sensoren

  • Der Roboter im P3 wird durch einen IR-Fotoreflektor ergänzt, der an der Vorderseite angebracht ist.
  • So beobachtet der Roboter die Objekte vor ihm. Dadurch kann der Wagen vor Freunden anhalten, wenn er die Figuren entdeckt.

P4

Roboter mit mehreren Sensoren

P4

P4