El este dus înapoi acasă

Programare nivel 1

Cușca și trăsura

P1

Cum să construiești

Cușca și trăsura

  • Trăsura este trasă de doi măgari și este acționată de un motor de curent continuu.
  • Acesta va continua să funcționeze până când bateria este oprită.
  • Cușca se află pe cărucior, a cărui ușă poate fi deschisă cu ajutorul axelor.
  • Prietenii, preotul, bărbierul, Don Quijote sunt figuri minuscule în această scenă.

P1

Cușca și trăsura

P1

Programare nivel 2

Cușca servomotorului

P2

Cum să construiești

Cușca servomotorului

  • Căruciorul și cușca sunt construite în același mod ca P1, cu 2 senzori tactili.
  • Ușa cuștii poate fi deschisă cu un servomotor.
  • Căruciorul se deplasează cu ajutorul a 2 motoare de curent continuu.
  • Unul dintre senzorii tactili pornește și se mișcă atâta timp cât îl apăsați. Dacă eliberați senzorul tactil, căruciorul se oprește.
  • Apăsați celălalt senzor tactil pentru a deschide ușa cuștii timp de 2 secunde și apoi închideți-o.

P2

Cușca servomotorului

P2

P2

Programare nivel 3

Robot sensibil la mediu

P3

Cum să construiești

Robot sensibil la mediu

  • Căruciorul cu cușcă ca la P2.
  • Cușca este echipată cu 2 fotoreflectoare IR.
  • Un senzor se află în afara cuștii. Când îl detectează pe Don Quijote, ușa cuștii se deschide și se închide după 2 secunde.
  • Celălalt fotoreflector IR se află în cușcă. Când Don Quijote ajunge în fața lui, după o întârziere de 2 secunde, trăsura începe să înainteze timp de 3 secunde și apoi se oprește.

P3

Robot sensibil la mediu

P3

P3

Programare nivel 4

Robot cu senzori multipli

P4

Cum să construiești

Robot cu senzori multipli

  • Robotul din P3 este completat de un fotoreflector IR, care este montat în față.
  • Astfel, robotul urmărește obiectele din fața sa. Acest lucru permite căruciorului să se oprească în fața prietenilor atunci când detectează figurile.

P4

Robot cu senzori multipli

P4

P4