Vezmú ho späť domov

Úroveň programovania 1

Klietka a kočiar

P1

Ako vytvoriť

Klietka a kočiar

  • Koč ťahajú dva osly a poháňa ho 1 jednosmerný motor.
  • Bude fungovať, kým sa batéria nevypne.
  • Klietka je na vozíku, ktorého dvere sa dajú otvárať pomocou osí.
  • Priatelia, kňaz, holič a Don Quijote sú v tejto scéne maličkými postavami.

P1

Klietka a kočiar

P1

Úroveň programovania 2

Klietka servomotora

P2

Ako vytvoriť

Klietka servomotora

  • Vozík a klietka sú skonštruované rovnakým spôsobom ako P1, s 2 dotykovými senzormi.
  • Dvere klietky sa dajú otvoriť pomocou 1 servomotora.
  • Vozík sa pohybuje pomocou 2 jednosmerných motorov.
  • Jeden z dotykových senzorov sa spustí a pohybuje sa, kým ho stlačíte. Ak dotykový snímač uvoľníte, vozík sa zastaví.
  • Stlačením druhého dotykového senzora otvorte dvierka klietky na 2 sekundy a potom ich zatvorte.

P2

Klietka servomotora

P2

P2

Úroveň programovania 3

Robot reagujúci na životné prostredie

P3

Ako vytvoriť

Robot reagujúci na životné prostredie

  • Kočiar s klietkou ako v P2.
  • Klietka je vybavená 2 IR fotoreflektormi.
  • Jeden senzor je mimo klietky. Keď detekuje Dona Quijota, dvere klietky sa otvoria a po 2 sekundách sa zatvoria.
  • Druhý IR fotoreflektor je v klietke. Keď sa pred ňu Don Quijote dostane, po 2-sekundovom oneskorení sa vozík začne na 3 sekundy pohybovať dopredu a potom sa zastaví.

P3

Robot reagujúci na životné prostredie

P3

P3

Úroveň programovania 4

Robot s viacerými senzormi

P4

Ako vytvoriť

Robot s viacerými senzormi

  • Robot v P3 je doplnený infračerveným fotoreflektorom, ktorý je namontovaný vpredu.
  • Robot tak sleduje objekty pred sebou. To mu umožňuje zastaviť pred priateľmi, keď rozpozná postavy.

P4

Robot s viacerými senzormi

P4

P4