ISMERETLEN SZIGETEK

Programozási szint 1

Evezős csónak

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • Építsd meg a hajót
  • Az akkumulátortöltőhöz csatlakoztatott egyenáramú motor hajtja az “evezőket”.

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Vitorlás hajó

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • Építsd meg a hajót 1 DC motorral, amely egy állványon mozog!
  • Használjon szervomotort a hajó ringatásához.
  • Használjon egy olyan nyomógombot, amelyik megnyomásakor előre mozgatja a hajót, és egy olyat, amelyik hátrafelé mozgatja.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

A vitorla felhúzása

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • A hajó egy kocsira épül, és 5 nyomógombbal vezérelhető: 4 gomb állítja be a 4 irányt, az 5. gomb megnyomásakor a vitorlát egy szervomotor és egy fogaskerék, egy fogaskerék segítségével felhúzza az árbocra.
  • A gomb ismételt megnyomásával a vitorla leereszkedik.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

A tengerészek partra szállása

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • A hajót hasonlóan építjük, mint a P3-ban.
  • Egy szervomotorral hajtott fogaskerék- és fogasléces szerkezetet építünk, amelyre csónakfigurákat helyezünk.
  • A hajó elejére egy infravörös érzékelőt szerelnek. A hajó automatikusan megáll, amikor az infraérzékelő érzékeli a sziget partját.
  • Ezután a fogasléces szerkezet segítségével a hajósok leszállnak.

P4

A robotok

P4

P4