НЕВІДОМІ ОСТРОВИ P1 P2 P3 P4 Рівень програмування 1 Гребний човен P1 Як будувати Робот Побудуйте човен Двигун постійного струму, підключений до зарядного пристрою, приводить в рух “весла” P1 Статичні цифри P1 до початку сторінки Рівень програмування 2 Вітрильник P2 Як будувати Роботи Побудуйте човен з 1 двигуном постійного струму, що рухається на стійці! Використовуйте серводвигун, щоб розгойдувати човен. Використовуйте одну кнопку, яка при натисканні рухає човен вперед, а іншу – назад. P2 Роботи P2 P2 Програма до початку сторінки Рівень програмування 3 Підняття вітрила P3 Як будувати Роботи Човен побудований на візку і управляється за допомогою 5 кнопок: 4 кнопки задають 4 напрямки, 5-а кнопка при натисканні піднімає вітрило на щоглу за допомогою сервомотора і шестерні, зубчастої рейки і шестерні. Повторне натискання цієї кнопки опустить вітрило. P3 Роботи P3 P3 Програми до початку сторінки Рівень програмування 4 Висадка моряків P4 Як будувати Роботи Ми будуємо човен, схожий на той, що в P3. Ми будуємо зубчасту та рейкову конструкцію, що приводиться в рух сервомотором, на якій розміщуємо фігурки човнів. До передньої частини човна прикріплено інфрачервоний датчик. Човен автоматично зупиниться, коли інфрачервоний датчик виявить берег острова. Потім, за допомогою рейкового пристрою, моряки приземляються. P4 Роботи P4 P4 Програма до початку сторінки