НЕВІДОМІ ОСТРОВИ

Рівень програмування 1

Гребний човен

P1

Як будувати

Робот

  • Побудуйте човен
  • Двигун постійного струму, підключений до зарядного пристрою, приводить в рух “весла”

P1

Статичні цифри

P1

Рівень програмування 2

Вітрильник

P2

Як будувати

Роботи

  • Побудуйте човен з 1 двигуном постійного струму, що рухається на стійці!
  • Використовуйте серводвигун, щоб розгойдувати човен.
  • Використовуйте одну кнопку, яка при натисканні рухає човен вперед, а іншу – назад.

P2

Роботи

P2

P2

Рівень програмування 3

Підняття вітрила

P3

Як будувати

Роботи

  • Човен побудований на візку і управляється за допомогою 5 кнопок: 4 кнопки задають 4 напрямки, 5-а кнопка при натисканні піднімає вітрило на щоглу за допомогою сервомотора і шестерні, зубчастої рейки і шестерні.
  • Повторне натискання цієї кнопки опустить вітрило.

P3

Роботи

P3

P3

Рівень програмування 4

Висадка моряків

P4

Як будувати

Роботи

  • Ми будуємо човен, схожий на той, що в P3.
  • Ми будуємо зубчасту та рейкову конструкцію, що приводиться в рух сервомотором, на якій розміщуємо фігурки човнів.
  • До передньої частини човна прикріплено інфрачервоний датчик. Човен автоматично зупиниться, коли інфрачервоний датчик виявить берег острова.
  • Потім, за допомогою рейкового пристрою, моряки приземляються.

P4

Роботи

P4

P4