ÎLES INCONNUES

Programmation niveau 1

Bateau à rames

P1

Comment construire

Le robot

  • Construire le bateau
  • Le moteur à courant continu connecté au chargeur de batterie entraîne les “rames”.

P1

Chiffres statiques

P1

Programmation niveau 2

Bateau à voile

P2

Comment construire

Les robots

  • Construisez le bateau avec 1 moteur à courant continu se déplaçant sur un support !
  • Utilisez un servomoteur pour faire osciller le bateau.
  • Utilisez un bouton-poussoir qui fait avancer le bateau lorsqu’il est actionné et un autre qui le fait reculer.

P2

Les robots

P2

P2

Programmation niveau 3

Hissage de la voile

P3

Comment construire

Les robots

  • Le bateau est construit sur un chariot et peut être contrôlé par 5 boutons-poussoirs : 4 boutons règlent les 4 directions, le 5ème bouton, lorsqu’il est pressé, hisse la voile au mât à l’aide d’un servomoteur et d’un engrenage, d’une crémaillère et d’un pignon.
  • Une nouvelle pression sur ce bouton permet d’abaisser la voile.

P3

Les robots

P3

P3

Programmation niveau 4

Débarquement des marins

P4

Comment construire

Les robots

  • Nous construisons le bateau de la même manière qu’en P3.
  • Nous construisons une structure à engrenages et à crémaillère actionnée par un servomoteur, sur laquelle nous plaçons des figurines de bateau.
  • Un capteur infrarouge est fixé à l’avant du bateau. Le bateau s’arrête automatiquement lorsque le capteur infrarouge détecte le rivage de l’île.
  • Puis, à l’aide du dispositif à crémaillère, les marins débarquent.

P4

Les robots

P4

P4