A KÖNNYEK TAVA: Alice sírva fakad

Programozási szint 1

Építsd meg Alice síró fejét

P1

Hogyan építsd meg

Építsd meg Alice síró fejét

  • Építsd meg Alice fejét.
  • Építs egy kocsit egyenáramú motorral, amely előre tolja a síró Alice fejét, ami az előtte lévő könnycseppeket (mini kockákat) a pocsolyába löki.
  • A kocsi fogaskerekes hajtóműveken fut.
  • A program automatikusan elindul a készülék bekapcsolásakor.

P1

Építsd meg Alice síró fejét

P1

P1

Programozási szint 2

Alíz hanggal és fénnyel sír

P2

Hogyan építsd meg

Alíz hanggal és fénnyel sír

  • Építsd meg Alice fejét és a kocsit, mint a P1-ben.
  • Csatlakoztasson 1 hangérzékelőt, 1 hangjelzőt, 2 fehér LED-et.
  • A program a Hangérzékelőn indul.
  • Az egyenáramú motor által mozgatott fej előre megy egy mért ideig (amíg a sín tart), és a „könnyeket” a tóba nyomja. A pálya végén megáll.
  • Amíg a robot mozog, a LED-ek villognak, és amikor a robot megáll, megszólal a Buzzer.

P2

Alíz hanggal és fénnyel sír

P2

P2

Programozási szint 3

Különleges fogaskerék és hajtókaros mechanizmus a sírást szimbolizálja.

P3

Hogyan építsd meg

Különleges fogaskerék és hajtókaros mechanizmus a sírást szimbolizálja.

  • Építse meg Alice fejét és a fogaskerék-hajtású szerkezetet a minta alapján, a könnyeket pedig az egyenáramú motoros szerkezet „nyomja” ki Alice szemén keresztül.
  • Csatlakoztasson 2 érintésérzékelőt, csengőt és 2 LED-et.
  • A program akkor indul el, amikor az egyik érintésérzékelőt megnyomják.
  • Az egyenáramú motor leáll, a LED-ek villogni kezdenek és a hangjelző megszólal, megerősítve a sírást, amikor a másik érintésérzékelőt megnyomja.

P3

Különleges fogaskerék és hajtókaros mechanizmus a sírást szimbolizálja.

P3

P3

Programozási szint 4

Építsd meg Alice fejét, ahogy sír és megáll egy hurokban.

P4

Hogyan építsd meg

Építsd meg Alice fejét, ahogy sír és megáll egy hurokban.

  • Építsünk robotot a P3-ban leírtak szerint
  • Csatlakoztasson 2 IR fényvisszaverőt, 1 érintésérzékelőt, 1 csengőhangot és 2 LED-et.
  • Egy IR-fotóreflektor van a robot elején, amikor változást érzékel, az egyenáramú motor működésbe lép, és a szerkezet elkezdi előre tolni a „könnyeket”.
  • Amikor a fej hátulján lévő érintésérzékelőt benyomja (a kocsi eléri a fejet), az egyenáramú motor leáll, majd bekapcsol a Buzzer és a LED-ek villogni kezdenek.
  • A kocsi ezután visszafelé halad, amíg a pálya végén egy másik IR-fényvisszaverő érzékeli. A robot ekkor megáll.
  • Ez a folyamat többször is megismételhető egy ciklusban.

P4

Építsd meg Alice fejét, ahogy sír és megáll egy hurokban.

P4

P4