Pripojte 1 zvukový senzor, 1 bzučiak, 2 biele LED diódy.
Program sa spustí na snímači zvuku.
Hlava pohybujúca sa pomocou motora na jednosmerný prúd ide dopredu po určitú dobu (tak dlho, ako trvá koľajnica) a tlačí “slzy” do rybníka. Zastaví sa na konci koľajnice.
Počas pohybu robota blikajú LED diódy, a keď sa robot zastaví, zaznie bzučiak.
Špeciálny mechanizmus ozubených koliesok a vodiča symbolizujúci plač
P3
Ako vytvoriť
Špeciálny mechanizmus ozubených koliesok a vodiča symbolizujúci plač
Na základe vzorky zostrojte Alicinu hlavu a konštrukciu s prevodovkou, pričom slzy budú “vytláčané” Alicinými očami pomocou konštrukcie s jednosmerným motorom.
Pripojte 2 dotykové senzory, bzučiak a 2 LED diódy.
Program sa spustí po stlačení jedného z dotykových senzorov.
Motor jednosmerného prúdu sa zastaví, LED diódy začnú blikať a zaznie bzučiak, ktorý potvrdí volanie po stlačení druhého dotykového senzora.
P3
Špeciálny mechanizmus ozubených koliesok a vodiča symbolizujúci plač
Vybudovať Alicinu hlavu, ktorá plače a zastavuje sa v slučke
P4
Ako vytvoriť
Vybudovať Alicinu hlavu, ktorá plače a zastavuje sa v slučke
Zostrojte robota ako v P3
Pripojte 2 IR fotoreflektory, 1 dotykový senzor, 1 bzučiak a 2 LED diódy.
Jeden infračervený fotoreflektor je na prednej strane robota, keď zistí zmenu, začne fungovať jednosmerný motor a konštrukcia začne tlačiť “slzy” dopredu.
Po zatlačení dotykového snímača na zadnej strane hlavy (vozík dosiahne hlavu) sa jednosmerný motor zastaví, zapne sa bzučiak a LED diódy začnú blikať.
Vozík sa potom pohybuje dozadu, kým ho nezaznamená ďalší IR fotoreflektor na konci dráhy. Robot sa potom zastaví.
Tento proces sa môže opakovať niekoľkokrát v slučke.
P4
Vybudovať Alicinu hlavu, ktorá plače a zastavuje sa v slučke