BAZÉN SLZ: Alica plače

Úroveň programovania 1

Postaviť Alicinu hlavu s plačom

P1

Ako vytvoriť

Postaviť Alicinu hlavu s plačom

  • Postavte Alicinu hlavu.
  • Zostrojte vozík s jednosmerným motorom, ktorý tlačí hlavu plačúcej Alice dopredu, čím tlačí slzy (minikocky) pred ňou do kaluže.
  • Vozík sa pohybuje na hnacích koľajniciach s ozubenými kolesami.
  • Program sa spustí automaticky po zapnutí napájania.

P1

Postaviť Alicinu hlavu s plačom

P1

P1

Úroveň programovania 2

Alíz plače zvukom a svetlom

P2

Ako vytvoriť

Alíz plače zvukom a svetlom

  • Postavte Alicinu hlavu a kočiar ako v P1.
  • Pripojte 1 zvukový senzor, 1 bzučiak, 2 biele LED diódy.
  • Program sa spustí na snímači zvuku.
  • Hlava pohybujúca sa pomocou motora na jednosmerný prúd ide dopredu po určitú dobu (tak dlho, ako trvá koľajnica) a tlačí “slzy” do rybníka. Zastaví sa na konci koľajnice.
  • Počas pohybu robota blikajú LED diódy, a keď sa robot zastaví, zaznie bzučiak.

P2

Alíz plače zvukom a svetlom

P2

P2

Úroveň programovania 3

Špeciálny mechanizmus ozubených koliesok a vodiča symbolizujúci plač

P3

Ako vytvoriť

Špeciálny mechanizmus ozubených koliesok a vodiča symbolizujúci plač

  • Na základe vzorky zostrojte Alicinu hlavu a konštrukciu s prevodovkou, pričom slzy budú “vytláčané” Alicinými očami pomocou konštrukcie s jednosmerným motorom.
  • Pripojte 2 dotykové senzory, bzučiak a 2 LED diódy.
  • Program sa spustí po stlačení jedného z dotykových senzorov.
  • Motor jednosmerného prúdu sa zastaví, LED diódy začnú blikať a zaznie bzučiak, ktorý potvrdí volanie po stlačení druhého dotykového senzora.

P3

Špeciálny mechanizmus ozubených koliesok a vodiča symbolizujúci plač

P3

P3

Úroveň programovania 4

Vybudovať Alicinu hlavu, ktorá plače a zastavuje sa v slučke

P4

Ako vytvoriť

Vybudovať Alicinu hlavu, ktorá plače a zastavuje sa v slučke

  • Zostrojte robota ako v P3
  • Pripojte 2 IR fotoreflektory, 1 dotykový senzor, 1 bzučiak a 2 LED diódy.
  • Jeden infračervený fotoreflektor je na prednej strane robota, keď zistí zmenu, začne fungovať jednosmerný motor a konštrukcia začne tlačiť “slzy” dopredu.
  • Po zatlačení dotykového snímača na zadnej strane hlavy (vozík dosiahne hlavu) sa jednosmerný motor zastaví, zapne sa bzučiak a LED diódy začnú blikať.
  • Vozík sa potom pohybuje dozadu, kým ho nezaznamená ďalší IR fotoreflektor na konci dráhy. Robot sa potom zastaví.
  • Tento proces sa môže opakovať niekoľkokrát v slučke.

P4

Vybudovať Alicinu hlavu, ktorá plače a zastavuje sa v slučke

P4

P4